成本能做4个黑神话引热议!董事长亲自查账

7 小时前258 浏览综合
快手旗下弹指宇宙工作室研发的UE5神秘学MMORPG诡秘之主,公测首日新增用户破百万、同时在线超70万,但比起开服的巨大成绩,玩家们似乎还是更在意这款游戏的巨额投入,有玩家计算了一下,做一个诡秘之主游戏的成本相当于做了四个黑神话悟空。
而游戏成本的公开过程相当戏剧性,之前官方首次披露开发成本超过10亿元,随后立刻有玩家发帖质疑钱都花哪了,帖子恰好被快手集团董事长刷到,项目组被迫重新盘账,结果发现此前口径偏于保守,截至8月中旬包含公测推广费在内总成本已达12亿元,官方随后详细拆解了资金去向。
首先第一大支出是UE5引擎的移动端适配攻坚,立项之初移动端适配方案几乎空白,团队靠十几年技术积累自研改造。第二大支出是拒绝AI替代的人力成本,管理层测算全面采用AI最多可节约3亿元,但团队最终放弃,理由是面对的是活生生的人类,不想抛弃辛苦工作的员工,有玩家调侃诡秘之主可能成了最后一款由纯人类开发的MMO游戏。IP授权费在总成本中占比几乎可忽略。
最近恰好也是黑神话钟馗发布实机的日子,有玩家拿黑神话悟空约3亿元开发成本做参照,指出单款手游总投入相当于4部国产3A单机研发体量,也有玩家表示大型MMO是烧钱赛道,十亿是上桌门票,持续运营的MMO和买断制单机也不能简单的比较成本。
目前有玩家肯定画面质感,也有人吐槽原著粉快逃,不过从我多年游玩MMO的经验来说,钱确实花在了技术攻坚上。得益于于高成本投入和UE5引擎,诡秘之主大概是我玩过最精良的3A网游了,至于做四个黑神话这点观点,我黑神话和诡秘之主都玩,两者的乐趣各不相同,黑神话给我更多的场景和玩法的刺激,诡秘之主是那种长期游玩的沉浸感,二者都是国产游戏里程碑般的杰作。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #诡秘之主
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