【集中讨论】关于《掌门对决》玩法的建议与优化方向(持续更新)

修改于2020/12/075056 浏览综合
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各位大侠,
《掌门对决》作为一个江湖自走棋性质的玩法,本意是打造一个时间短、操作简单,同时也能获得一定收益的模式,适合大侠们在下课、午休、交通等碎片时间里进行。选取本局想玩的特色掌门,挑选适合的人物角色,让搭配出的阵容通过每轮自动战斗,直至获取最后轮次的胜利~
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《掌门对决》玩法自推出测试后,我们收到了大家大大小小各类建议,包括匹配机制、卡池概率、角色技能及强度等等。这些建议都让我们受益匪浅,也确实指出了玩法中的各类不足,我们决定在接受消化大家建议的同时,延长该玩法的测试时间,让大侠们的建议优化体现在每一次的更新中。
闭门造车无良师,请君上座任君言。为了让大侠们的建议与开发组有更加便捷、及时的互动,我们准备了这个讨论区,供各位大侠可以精准的对《掌门对决》这个玩法提优化建议,对策划开炮!希望在后续的时间内,通过逐步更新,让此玩法更趋于满足大家的预期!
>>>在本帖中,大侠可针对《掌门对决》玩法提出自己的想法、吐槽及建议,我们会解答大侠们心中的疑惑,并定期挑选优秀建议上墙供各位大侠一同讨论玩法方向的优化!
>>>我们会结合大家的建议去不断优化,优秀的建议被采纳、上墙讨论,癫疯派都会给予一定的奖励作为感谢!
(此处为后续帖子更新的分割线)
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12月7日更新问答:
1.【来自4楼大侠的建议&吐槽】(关键词:等待时间):
“建议可以一边观看战斗一边选下一回合的人物,现在战斗时间有时候较长看不完,或者是可以自由在两个界面切换”
【策划师兄答复】:
这个建议是很好的,预计会这样改。
跳阶段到战斗比完以后,告诉你结果;你可以选择立即看回放,也可以暂时不看收起来,先选人,选完角色以后再看刚才的回放。
2.【来自10楼大侠的建议&吐槽】(关键词:奖励兑换):
“我个人挺喜欢玩掌门对决,可不可以前三局兑换角色卡和羁绊丹,以后赢点数换神兵盒奖励,毕竟一局都打完要还是挺久的,刷宝箱也能刷几个了”
【策划师兄答复】:
等到测试结束,正式长期开放的时候,会考虑这样的机制。
你提的这个“低一档奖励”的方式挺好的,毕竟如果不限制大家玩的次数,那么又会变成一个新的巨肝的玩法了。
3.【来自11楼大侠的建议&吐槽】(关键词:羁绊):
“我觉得可以出类似门派系统,比如同一个门派上场几人会触发特殊效果”
【策划师兄答复】:
有点担心加入这个描述的机制后,选择角色的范围更加窄了。
不过换个角度说,如果加入和角色羁绊一样的关系确实会有更好的效果——每个角色都可以和好几个其他角色有羁绊,有数值加成,但也没有限制在门派范围内。
4.【来自18楼大侠的建议&吐槽】(关键词:武学):
“能不能没有废卡,就是那种暗金还在用绿色武学的废物。删掉也好,让他们学点金色暗金外功也好”
【策划师兄答复】:
每个角色升到暗金都是有暗金武学的,只是现在AI很傻,不放暗金武功放低档的。
对AI的优化我们一直在做的。
5.【来自24楼大侠的建议&吐槽】(关键词:武学):
“这个版本改的等待时间太长了 进入战斗就退出 选人刷新20秒结束 剩下80秒干等 如果有其他玩家在 观察阵容需要十几秒 每回合都一分钟的垃圾时间 这不等于谋财害命吗....”(内容较长,可参考原楼层)
【策划师兄答复】:
共同确认这件事,收到了很多玩家反馈,我们会吸取意见的!
6.【来自26楼大侠的建议&吐槽】(关键词:各方面):
“自走棋都是玩过的 可以往上靠下试试,1羁绊问题,例如门派组织有点多 可以看看怎么分 15大门派 25小门派 百姓等等 或者打乱重分”(内容较长,可参考原楼层)
【策划师兄答复】:
优点我们会吸收的,比如羁绊。
但毕竟不是一样的游戏,照它全做对我们来说就和重新开发一样了。
还是基于现在的规则去优化!
7.【来自27楼大侠的建议&吐槽】(关键词:引导教学):
“看不到棋子的成长路线……得额外查攻略,好多神器更契合哪个棋子不升到暗金根本不知道……”
【策划师兄答复】:
掌门对决里的角色图鉴,我们会考虑进去的~
8.【来自28楼大侠的建议&吐槽】(关键词:角色):
“其实觉着,掌门对决最主要的是拿情缘卡和暗金角色卡嘛,但是目前我只看到过桃花传人,龙王,独孤,金蛇的暗金卡,能不能增加一些其他的卡”(内容较长,可参考原楼层)
【策划师兄答复】:
掌门卡因为被选为掌门了,所以没下场战斗。。。
比如是否可以这样,我选了某个掌门,吃鸡了,这个掌门的角色卡就会加入奖励池?
9.【来自31楼大侠的建议&吐槽】(关键词:各方面):
“有一点核心很重要,自走棋里的角色强度应该能和正常游戏里的角色强度对应上。举例来说,暗金角色目前普遍没轻功”(内容较长,可参考原楼层)
【策划师兄答复】:
这块也是可以通过增加角色图鉴(查看每级、顶级的属性)来满足这个需求,有在考虑了。
10.【来自37楼大侠的建议&吐槽】(关键词:各方面):
“前面时间太长,后面又太短。开局其实就是一个选掌门,看看卡池,看看玩家,根本不需要时间。但后期,要匹配装备,要抉择上哪个角色等等”
【策划师兄答复】:
①、前几天已经调过一次时间了,未来还会加入玩家都”准备“后开始下一阶段
②、羁绊很多人提了,肯定会加的
③、战斗中的UI叠住了吗?哪个界面,最好有截图,可能是某型号手机的适配问题
④、我们目标是所有角色升到暗金都会暗金武学的
⑤、这是AI问题,会持续优化AI的,不可能有暗金武学还放低档武学
感谢各位大侠的建议!我们会持续更新与持续引用回复
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