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1.兵马和军务能不能整合一下?两个模块是不是有点多余了?
2.好感系统现在目前看真的一点用也没有。
势力的好感没有看出是有什么用,比如那个军队的好感高,但是又不会提升军队的士气和补给。就只有那个士绅会低到影响收税。
人物的好感也是一样,人物的好感之外还加一个忠,顺那些没啥意义。还不如好感到一定程度,他们就会成为帝党和近臣。
3.官员的分类太麻烦了。在官员细分出知府知县,布政使的模块。不用每次都要点官员,再点外放,很繁琐啊。这个可以参考大周列国志里面的任命官员。
4.硬核也不难。财政很快就转好了,但是后金感觉作者人为加强了。游戏里面。辽东加后金居然有400多万人口,地广人稀的东北,居然有明朝这1,400万的接近1/3。而且辽东不应该没有灾害吧,他们的人口应该也要降吧。这是人口问题。
5.接下来我要说的是他们的军队,真的有点夸张了,军队数量不比他们低,补给不比他们低,士气也不算低了。每次只能磨掉他们一点点兵。光复辽东,感觉我阵亡的兵都快有他们军队的一半了。他们就每次死一点点,满响的明军就这么没有排面吗?其次是装备问题,人数我就不谈了,他们装备也补充的那么快吗?他战力总该下降吧。一个地方只能造一个兵仗局,一个养马的。
6.其他国家都不会军事战斗,感觉太无聊了,就只有自己在发兵一样。可以让他们主动出击吗?
7.赏赐官员要花的钱真的太多,太夸张了,而且前文说到提升他们的好感也没啥用。我想不到为什么要给一个官员赏这么多万两。
8.明明是硬核接近史实,结果开局玩家自己如果不造生产武器的那些,原本的明朝居然一点自产能力都没有吗?
9.钱粮丰富,大朝会里的奏折还是要加响,我也是没招了。事件太单调了,而且没有后续。事件的影响,也更像是势力的好感调节。难道发布的政策就不能够提升人口,或者降低动乱之类的吗?还有有的时候某个地有灾害,大朝会的官员根本没人提,还要自己去点那个地方去赈灾。
10.互市能不能不用每个国家点?比如卖粮,完全可以就增一个模块,一个模块内就可以进行几个国家内的买卖粮。还有那个瓷器卖钱的。
11.六部尚书好像就只有刑部有用,季末结算的时候会说他降了一下贪腐。其他的作用效果看不到,没有获得感。
12.可以增设巡抚总督的官职,这也本来就是明朝就有的官职。
13.开局的厂卫感觉弱的也太离谱了,好歹是从魏忠贤时代留下来的,居然一点威慑能力都没有。
14.耗精力的东西太多了,虽然可玩性不是很强,但是那个精力还是很容易没。
15.新政里面老是有国测要卡时间。为什么非要多少多少年才能够实行某种政策呢?我一直不明白。是因为前期要有压力吗?但是我都挺不到国策解锁就已经赢了。好像记得有一个崇祯9年的来着。完全可以不要时间限制,还有那个开海,可以换成是别的东西的限制。开海也不一定需要那么多势力的好感,皇威够了,厂卫强了,在加军队听话,完全可以强推。明朝的皇权还真不是盖的。不过可以给他增加强推代价,还有政策执行的力度。
16.发兵打仗的军队,要一个个勾好麻烦,而且每次打仗只能够发起一场战争太单调。

