官方还是没有意识到核心问题

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首先官方确实挺勇的,moba+搜打撤这种新颖的玩法都能端上来,这波可以算是开辟了一条新的道路,因为市面上还没有这种类型的游戏。不过,也正因为如此,官方找不到能借鉴的地方,所以说处处碰壁,改来改去也是一团糟。
搜打撤这个玩法就不说了,大家都太清楚了,关键是这个moba玩法。这个其实说白了就是上帝视角的pvp,市面上这种类型的游戏挺多的,比如“小动物之星”,还有什么我忘记名字了,以及最近正在测试那个用动物角色拿着武器互相射击的游戏……
这些游戏都有一个共同点,那就是“都是拼枪法、拼操作的”。
而官方可能就觉得,游戏弄太复杂了不好,不够轻松,不够休闲,所以来了个自动描准……堪称神之一手。原本玩家还能拼拼操作,以小博大,再不济还能全身而退。现在好了,两个人一见面就是点点点,攻击点点点,技能点点点,互相输出,互相暴打。
结果也是显而易见,死的肯定是那个装备差的。这说白了,就是大鱼吃小鱼。这让普通玩家怎么玩呢?
还不如让官方弄个检测系统,玩家进入游戏后自动进行检测,然后来个“叮——检测到某某玩家的装备价值为本局最高,因此该玩家获得游戏胜利,其余玩家的所有装备自动放入该玩家仓库。”。
这样多好,1秒一局游戏,省时省力[表情_斜眼笑]
好了言归正传,我的建议很简单,直接删除自动瞄准,采用手动瞄准,然后削弱角色技能,提高武器射程。这样玩家就可以拼操作了,不会再被数值碾压了。而且还可以加入手雷,或者c4,对面给我惹急了,我直接跟对面爆了![表情_斜眼笑]
至于其他问题,以后有的是时间改,重要的是核心玩法。毕竟,核心玩法决定了这个游戏活不活,而其他问题只决定了这游戏火不火。
最后,提一嘴优点。角色设计是真没毛,那个的立绘也是非常好看。最近的那个角色皮肤我也看了,很不错!后面卖皮肤直接爽完了[表情_斜眼笑]
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