土豆兄弟伤者噩梦攻略分享,魂斗罗这一块

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0. 叠甲
本局游戏是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏;此外我写这篇攻略也并没有带国服的所谓“创作计划”标签,这是有意为之的(原因下文会说)。
1. 机制简析
伤者的特点是受到一次伤害就立即死亡,但相应的他开局自带5%速度、8收获(同全能者)和1个水熊虫,且商店和箱子中不存在任何纯生存类道具。因此玩家只需要专注堆输出和拼走位即可。
2. 开局武器选择
首推武器必然是磁轨炮,其不受伤即叠层的机制与伤者不能受伤的特点高度契合。但磁轨炮需要伤者通关才能解锁,因此首次游玩时可以在难5先通关一次,此时推荐使用冰锥,然后按元素流正常游玩即可(下文按使用磁轨炮的打法展开。关于磁轨炮的具体机制,可以移步我7月31日写的幽灵帖子)。
3. 局内加点方法
加点方面,前期可优先选择闪避、攻速以及老生常谈的收获,此后主堆攻速和闪避(考虑到磁轨炮的基础攻速偏慢,CD约1秒,因此攻速应着重堆)。到中后期闪避基本上堆满之后,可以开始着重发展伤害百分比及暴击率,然后攻速依然不能落下。这里之所以不建议专门堆远伤,是因为磁轨炮的基础伤害为远程伤害属性、闪避属性与本波内未受伤时间的三元函数,堆叠闪避可以实现“买一赠一”、同时加成攻防双端,因此其收益显然高于远伤(与骑士应主堆护甲而非近伤是同样的道理)。
4. 道具选择
伤者的道具选择基本上与常规远程角色相同,属性按前文所述来堆叠即可。但不同之处在于他可以完全摒弃血量、护甲和吸血等传统防御端属性,平时拿起来可能有顾虑的玻璃大炮、三角之力、手铐等道具他可以放心大胆地拿;南瓜+贯通道具(尖头子弹/头巾)也可考虑,特别是在有怪潮波次的情况下;此外若有第2个水熊虫同样可以直接拿下,可以大幅提高容错率;
5. 一点心得
初次看到伤者这个角色时,大伙可能会被他的被动吓到——不是哥们,这给俺干《死亡细胞》来了啊?俺寻思着《土豆兄弟》中也妹有诅咒之刃啊?其实仔细玩起来才发现并不是这回事,这除了与他自身道具池更干净、可以纯堆输出,以及磁轨炮的高强度和高契合度这两个机制层面的因素之外,也与心理学因素有关——根据耶克斯-多德森定律,工作效率(表现水平)与动机强度(唤醒/压力)之间的关系呈倒U型曲线。落实到《土豆兄弟》中,游玩看似容错率更高的普通角色时,由于动机强度(压力)过低,因此玩家难免会因轻敌导致漫不经心,甚至可能会“阴沟里翻船”;而伤者“2次受伤即死”的特性会使其压力刚好位于倒U型曲线的极大值点附近,让玩家保持高度专注,从而进一步拉高了他的实际强度。
6. 关于国服
我之所以在前文指出本攻略不适合国服,且我拒绝参与国服的所谓“创作计划”,原因有三:第一是因为国服目前暂未更新“求痛得痛”板块,伤者、磁轨炮、噩梦(难度6)等内容均不存在;第二是因为我绝不想成为国服官方的马前卒、帮助他们粉饰太平;第三则是因为即使是国服更新了“求痛得痛”板块,伤者在国服的游戏体验也会变形——由于免费复活功能被阉割,导致玩家一旦失误就只能重开、看广告或氪金,因此根据耶克斯-多德森定律,国服伤者的压力将会过高、远超倒U型曲线的极大值点,导致玩家反而会因过于焦虑而更无法驾驭他、表现水平大幅下滑(此时若再来个看广告复活或氪金对话框,心理素质不够过硬的玩家直接被逼出高血压来都是有可能的)。因此即使是国服在不久的将来更新了伤者,我也建议大家谨慎游玩,且不要参考这篇攻略。
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