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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

08/22
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
第二天:泡泡店长、剧情教学与正式品牌诞生截图
第二天:泡泡店长、剧情教学与正式品牌诞生
> 日期:2026-08-22(Asia/Shanghai) > 状态:最终快照LSP为零错误;当时的构建、运行和真机结果没有保留成有效结构化证据 ![泡泡店长首次进入剧情的雨夜画面](../../assets/image/story/intro-01.jpg) *图:当日加入的首次进入剧情资源。 ## 问题 首日已有操作闭环,但HUD仍依赖大量程序化图形,缺少能被记住的主角、开店动机和首次操作
第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不截图
第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不
开发日志-第三天:从十几张地毯扩到百张收藏与实体经营截图
开发日志-第三天:从十几张地毯扩到百张收藏与实体经营
> 日期:2026-08-23(Asia/Shanghai) > 状态:多个版本完成LSP和Maker构建; 运行日志只证明成功启动且无Lua错误,未形成真机通关证据 ! ## 问题 品牌版上线后,新手引导仍会在结算11/12步卡死,重新游戏存在运行时报错和确认框颜色参数错误;内容只有少量地毯,经营升级还是菜单式页面;宣传候选还需要去除非官方文字。单纯清洗关卡无法支撑“开店、扩建、安排订单”的