下载 App

《仁王 3》到底值不值得入🔥开放世界转型!

08/238 浏览
《仁王3》这次颠覆性转型我真的又惊喜又纠结。
从传统箱庭关卡直接改成无缝战国开放世界,加上全新双流派战斗体系,算是系列最大胆的一次革新。不吹不黑,带大家客观聊聊这次新作的真实体验
核心大改:双流派战斗!
仁王3最大的亮点,就是武士+忍者双流派自由切换,直接把游戏可玩性拉满。
武士流派
老玩家熟悉的味道!三段架势、经典残心系统全部回归,正面攻防、拼刀博弈、武技连招手感依旧顶级。新增琢技强化机制,正面硬刚的打击感、爆发力比前作更爽,是纯纯的热血武士玩法。
忍者流派(新玩法)
彻底推翻传统机制!没有残心、不靠硬拼,主打霞闪闪避、绕背偷袭、忍术控场。机动性拉满,适合拉扯游击、背刺爆发,操作更灵活、上限更高。
战斗中随时切换双流派,刚柔结合,打BOSS的战术思路直接翻倍!
从箱庭到开放世界:自由但有遗憾
以前的仁王是固定关卡、步步惊心,每一处埋伏、陷阱都是精心设计的。
这一代改成超大无缝乱世地图,山林、村落、古城、地狱瘴气区域全覆盖,不用卡关卡、不用死磕BOSS,打不过可以直接跑路探索发育,对新手极度友好。
但缺点也很明显:
开放地图太大导致敌人重复度变高,经典的转角偷袭、连环陷阱大幅减少,老玩家熟悉的压迫感和箱庭精致感有所削弱。部分隐藏探索点的奖励比较敷衍,探索惊喜感一般。
剧情与养成:稳中有优化
剧情采用时空交错设定,串联平安、战国、幕末多个时代的武将与妖怪,世界观格局更大。但延续系列老问题:玩法大于剧情,主线节奏松散,人物刻画比较单薄,剧情党不要期待太高。
养成方面大幅人性化!新增双配装一键切换,武士、忍者两套BD自由切换,告别繁琐手动换装。
真实优点汇总
双流派战斗深度拉满,动作手感依旧业界顶尖
无缝开放世界,自由度高,新手门槛大幅降低
配装系统优化,刷装减负,游玩体验更舒服
3人联机更稳定,乱世氛围、配乐音效依旧在线
无法回避的缺点
开放地图牺牲了经典箱庭的紧凑压迫感
剧情单薄、节奏松散,支线重复度偏高
首发终局内容偏少,大量内容需后续DLC补齐
双流派养成负担大,休闲玩家略有压力
整体来说,《仁王3》是一次勇敢且成功的转型。虽然有阵痛和遗憾,但顶级的动作底子+全新的双流派玩法,足以撑起一部优秀的战国动作新作
被问爆的暗黑战棋黑马|《黄昏远征军》越玩越上头🔥截图
被问爆的暗黑战棋黑马|《黄昏远征军》越玩越上头🔥
谁懂啊家人们!最近挖到Steam刚上抢先体验的战术RPG宝藏,手绘暗黑风 +硬核战棋 + 理智值机制,直接把《暗黑地牢》的癫狂质感和《皇家骑士团》的策略深度焊在了一起,连续两晚玩到凌晨三点根本停不下来… 美术:废土暗黑感直接拉满 全手绘画风真的辨识度拉满!粗粝的线条搭配低饱和沉郁色调,残破的教堂尖顶、泥泞的石板战场、带裂痕的锈蚀甲胄,每帧都像浸过灰烬与血墨。 暴雨、沙尘、血月不只是视觉装饰,
2 赞
被海浪包裹的孤岛治愈✨《星砂岛》截图
被海浪包裹的孤岛治愈✨《星砂岛》
逃离城市、回到祖辈海岛的《星砂岛》,我在上面待了整整70小时,主线支线全通,NPC好感也基本刷满,地图每个角落都踩过。今天不吹不黑,认真聊聊它到底值不值得入手。 【最打动我的】氛围感真的拉满。粉紫色晚霞、泛着细碎星光的白沙滩、海浪昼夜不停拍打海岸,昼夜循环和天气系统做得特别用心。清晨薄雾、黄昏漫天晚霞、深夜星河,我无数次什么都不干,就站在海边看日出日落。美术是柔和手绘风,随手截图都能当壁纸,配乐也
2 赞
2 回复
废土种田真的治愈😭被多洛可小镇温柔拿捏了截图
废土种田真的治愈😭被多洛可小镇温柔拿捏了
玩过无数种田游戏,星露谷、波西亚、牧场物语全都刷遍,唯独《多洛可小镇》给了我完全不一样的感觉。 别人种田是岁月静好,它是在末日废墟里,亲手种出希望。真的太治愈了 百小时真实体验|不吹不黑,讲清楚这款小众宝藏种田游戏到底值不值得入! 别人末日求生,它是末日生活 游戏背景是酸雨、灾害、废土废墟的末世,文明破败、荒野荒芜。但它完全不压抑、不硬核、不虐人。 你扮演返乡的少女,定居在与世隔绝的多洛可小镇。
1 赞
《仁王3》最新短片:前两作中经典角色“服部半藏”回归!截图
《仁王3》最新短片:前两作中经典角色“服部半藏”回归!
光荣特库摩旗下由Team Ninja开发的《仁王3》预计将于2026年2月6日正式发售,登陆Steam以及PS5平台。本作预购现已开启,Steam国区标准版售价348元,豪华版售价546元。 近日,光荣官方公布了《仁王3》的最新宣传短片,在初代和二代都有登场的传奇忍者“服部半藏”将在本作中回归! 一位技艺高超的忍者,曾为德川幕府效力多年。他曾与蓝眼睛的武士威廉并肩作战对抗妖怪,并支持德川家康。作为
1 赞
大红大紫不够看,忍组又送你一片“绿色地狱”——仁王3庆安地狱变截图
大红大紫不够看,忍组又送你一片“绿色地狱”——仁王3庆安地狱变
和《仁王》系列的本体以往的DLC相比,《仁王3》的首个DLC“庆安地狱变”无疑呈现出了一种极端的“偏科”现象:它在内容上缺乏新意,美术上更是继承了自《仁王2》之后充满灾难的高对比度风格,就连定价如果不是包含在季票里的话,单独售卖的性价比也并不怎么吸引人。 然而出人意料的是,DLC在核心战斗玩法的拓展上居然可以达到、甚至是超越了系列以往的水准,新武器的加入和高难度挑战的解锁更是同时满足了对游戏难易度
2 赞
《纪元117:罗马和平》:穿越成罗马总督!截图
《纪元117:罗马和平》:穿越成罗马总督!
玩完直接沉迷!从建罗马城到守多瑙河防线,每一步都像真的在治理帝国,细节控狂喜~​ 🏛️ 城邦建设:不是堆房子!是历史级细节控福利​ ▪️平民→工匠→贵族需求层层递进!平民要面包和水,工匠得有橄榄油、陶器,贵族还得要埃及纸草、波斯丝绸,每条需求都要跨区域搞资源链;​ ▪️引水渠太真实了!必须从高处往低处建,我第一次坡度错了,全城断水平民暴动,拆了三次才修好;公共浴场还要火炕供暖,甚至得雇奴隶维护,
2 赞
与其制造轮椅,不如成为轮椅《仁王3》优点多到无视缺点的作品截图
与其制造轮椅,不如成为轮椅《仁王3》优点多到无视缺点的作品
如何解决前作的困局?忍组的答案是: 1、优化后的开放世界大地图,不在单调乏味的通马桶,自动标记收集点,探索的过程减少重复的感觉。 2、一体两面,武士与忍者的形态随意切换,两个职业的特性都足够明显和优秀,可以喜欢什么玩什么,也可以玩武士/忍者一筋。 >武士延续仁王1、2中的三段攻防反体系,经过前几作的迭代,武士在3代可以说是依旧稳定发挥。 >忍者是3代新增的动作体系,强调高机动性能,有着少见的远程攻
《幽灵行动:荒野》|自由的战术开放世界✨截图
《幽灵行动:荒野》|自由的战术开放世界✨
说到育碧战术射击,很多人只记得断点,但我真心觉得《幽灵行动:荒野》才是被低估的神作! 玩完近200小时,不吹不黑,它有缺点,但在「开放世界战术潜行」这块,至今依旧是独一份的存在 (附真实优缺点+适不适合入坑全攻略) 全网最绝的玻利维亚开放地图 荒野的地图真的封神!整张超大玻利维亚沙盘,地貌完全不敷衍:纯白盐湖、浓雾雨林、雪山高地、荒漠小镇、沿江村落,每种场景的氛围感都拉满。 天气系统不只是特效!
2 赞
仁王3首支DLC今日上线!量大管饱但Boss复用截图
仁王3首支DLC今日上线!量大管饱但Boss复用
光荣特库摩与Team NINJA开发的《仁王3》首个大型DLC “庆安地狱变”今日(8月19日)正式登陆PS5及PC平台 DLC流程约10-15小时,属于系列惯例的“量大管饱”型拓展 故事发生在1651年庆安年间的江户 主角竹千代在梦中被神秘妖怪引导,穿越到死后和平早已崩坏的未来江户。独眼剑豪柳生十兵卫与西班牙使节罗德里戈将作为协助者登场,揭开围绕灵石的全新阴谋。 新武器“盾矛”与“忍盾矛”是本次
1 赞
《仁王3》——祓除地狱,时空闭环,百转千回,还是德川截图
《仁王3》——祓除地狱,时空闭环,百转千回,还是德川
前言&白金感言 友情提示:存在大量剧透与针对剧情的暴论。 平心而论,从《卧龙》开始,忍者组的游戏似乎真的变得好白起来了。 就以《仁王3》为例,仁仁仁它既没有难度杯,也不像仁仁那样要求玩家必须对全武器雨露均沾,更没有设置一些奇奇怪怪的、让游戏技术力没那么强的玩家在硬着头皮打和要不算了吧之间左右游移的挑战(说的就是你,白蛇信仰)。硬要说的话,它只有两个相对来讲比较复杂的、但是在主线流程中就能轻松完成的
2 赞