《仁王3》——祓除地狱,时空闭环,百转千回,还是德川
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前言&白金感言
友情提示:存在大量剧透与针对剧情的暴论。

平心而论,从《卧龙》开始,忍者组的游戏似乎真的变得好白起来了。
就以《仁王3》为例,仁仁仁它既没有难度杯,也不像仁仁那样要求玩家必须对全武器雨露均沾,更没有设置一些奇奇怪怪的、让游戏技术力没那么强的玩家在硬着头皮打和要不算了吧之间左右游移的挑战(说的就是你,白蛇信仰)。硬要说的话,它只有两个相对来讲比较复杂的、但是在主线流程中就能轻松完成的挑战(一个击退丛云,一个击退大乌鸦,逻辑完全一样),总之非常友好。

而且,如果你是一个会尽可能拿完地图上的资源后再进入主线关卡的有着良好舔图习惯的玩家,你甚至可以选择像史实一样砍掉臭弟弟德川国松的头(虽然仁仁仁里的时间要早上将近10年),并把它当作封盘的关键节点,完成通关即白金的挑战。

总体来讲,由于经受过《最终幻想:起源》那出于《仁王2》但油于《仁王2》的忍组独有的画风的洗礼,个人觉得《仁王3》的画风意外还挺清爽的(玩过SOPFFO之后,我是真的看什么都觉得格外清爽…),至少它的红所带来的瞎眼并不是那么的持续性,角色身周也不太有那些让一切都看起来有点毛茸茸的大锯齿。

同时,个人体感忍组也在很大程度上降低了游戏的难度。
抛开“新手村”守门员蛇骨婆(卡了我将近一个小时,卡到熟练掌握了识破和空蝉绕背…),无论是角色能力拆分后独立存在的具有高机动性的可以靠闪避识破无限回忍术来实现风筝流打法的“忍者”,还是双武家能够给角色带来的属性增幅(没人能拒绝藤堂井伊.jpg,虽然被削了),比起之前的“诛死游戏”的标签,仁仁仁玩起来确实更符合我对ARPG游戏的普遍印象。

然而,随橙想呢,即便此战国非彼战国,本能寺在仁仁仁中依旧没能逃过一劫(虽然勉强算是没被烧,但…),可真是太让人笑幻了。
大人,时代到底变没变?

就我个人而言,仁仁仁的战斗系统最大的缺点是三猫屠神阵遭到了史诗级削弱,不但从三猫变成了持续时间极短的二猫,削精的效果也变成了图一乐,就…挺突然的,逃课手段-1。

但是,跳跃(不是哑巴,也有膝盖,难得的健全人!好耶!)和下蹲(潜行!暗杀!好耶!)的加入,以及依据打法思路拆分的两种战斗风格“武士”与“忍者”却是在降低游戏上手难度的同时很好地保证了战斗系统的深度。

习惯于仁王传统的残心流转思路的可以继续深耕武士风格,研究一些通过冬月无限续杯的琢技与派生,或是通过相对宽松的精防判定来体验打铁;(德川家光硬抗加特林,我看这时代是变回来了)

不善武艺的玩家可以选择机动性更强的忍者风格,用闪避识破无限回忍术来放Boss风筝(不瞒您说,我就是以这种方式用1200血量砍的太原雪斋…),或是通过攻击派生可以取消后摇的“霞”,以及利用忍术空蝉的效果来实现搓背;(但是完全不能打铁,悲)

因为竹千代的纯人类身份(大概),魂核从前作的妖怪技供体变成了阴阳术、Buff的提供者与召唤兽,完全不用考虑Cost,也不太需要考虑加点(解锁阴之座的栏位需要点“咒”);
用来反击敌人红光大招的转心(手感类似幻妖反,不想切换风格可以在设置中开启使用区分)则是可以被守护灵技取代(类似猛妖反,需要推一点主线);

喜欢一力破万法的更是有“总卷”和“无想剑”(对不起,我还是走上了太刀一筋的老路子)这种轮椅级地狱技。

总之,无论你是何种玩家,也无论你是否能将两种风格融会贯通,你都能以极低的学习成本实现通关,并且玩得开心打得爽,而这也正是部分玩家上手玩游戏的初衷。
反正,在这一次,我确实能做到游刃有余地主动出击,不再是那个只会按住防御,试图等待一个红光,再用幻妖反/化解/石火打出对面大硬直后才敢进行输出的一个Boss硬打20分钟的刮痧流玩家了。
(实在搓不明白流转和冬月也可以找个有功能键的手柄,差生文具多又怎样,文具多难道就不是实力的一环了吗!)
一个妖人比武倒下去,千千万万个妖人比武青春版站起来

除战斗系统外,《仁王3》做出的另一个巨大变动则是将游戏模式从原本的箱庭关卡制转变为了类似《浪人崛起》的箱庭地图(比如战国的三方原和幕末的御所区域)与开放世界地图相结合的设计,玩家既可以提前挑战超出角色等级的区域与内容(这就是你在新手村地图放一个用五六十级就能拿到的鞍马天狗灵脉堵门的90级傲岸鬼的借口?),也能够通过收集与相对不受限的练级来更加自由自主地调控游戏的任务难度,即便主线关卡总量少于前两作,玩家依旧能获得相当充实的游戏体验。

而且,仁仁仁的开放世界收集也并不罐头,它既没有那种折腾了十万八千里最后只给了一个莫名其妙的垃圾材料的“宝箱”,也没有一个接着一个看起来永远也打不完的据点。玩家既可以跟着小簇的精华找到部分兴趣点,也可以通过提升地图的“探索度”,逐步解锁地图上其他种类兴趣点的位置并提升角色的属性(不用纯腿就是好啊…),总之正反馈给得很足,每个小区域的面积也划分得恰到好处(神社更是放得相当密集,且二周目并不需要重新跑一遍,超级好评),哪怕一次性肝上六到七个小时也不至于在心理层面感受到疲惫。
(注:鞍马山区域没有收集提示)

要说的话,《仁王3》的地图唯一的缺点就是这个地图真的只能当作是个提示大概方位的地图,我这种重度赛博路痴到了需要爬上爬下绕路才能拿到收集的区域(比如龙潭寺)一样还是会两眼一抹黑。
但是,这应该是我的问题,并不是它右上角放的那个只可以点亮小旗子的招笑罗盘的锅。

说完地图设计,接下来便简单说说仁仁仁的怪物配置。
首先,它在很大程度上移除了那些喜欢用投技阴你一下的设计(当然也可能是因为箱庭关卡少),虽然地上趴着的亡骸武者还是很多,但天花板上吊着的濡女、饿鬼和外道兵(应该是外道兵吧)却基本看不到了(蹲宝箱的子泣爷爷倒是有几个),搞得我在《仁王2》时期培养的进屋前先用远程武器瞄天花板的习惯看起来有点傻乎乎,非常不嘻嘻。

但是,Boss的复用实在是太严重了,严重到使我在舞坂看到被一圈刀冢围着的那片小树林的刹那就意识到这里一定会放一只镰鼬,两面宿傩也被我硬生生打成了六面,总之完全就是在逮着历作Boss强行加班,也不知道牛头马头和怨宝能不能收到春节的三倍加班费,烟烟罗赚到的那点出场费够不够补满身上的陶片。

实话说,作为新Boss,蛇骨婆的数量倒是设计得挺好,既能在新手村卡人,又能让玩家体会到名为“三十年河东,三十年河西”的积极反馈。不过,某些打架自带高Ping效果的Boss未来还是别整了,我怕自己的脑子、眼睛和手拧成一团。

而且,这作虽然没有明面上的妖人比武,妖人比武的精神却又无处不在。无论是又臭又长的空亡机制,还是平安合成大源神与四大天王有五人,又或者是新选组五连战和女妖怪连打大小三连战,还有每张地图标配六七个小地狱(一周目只能打一次,二周目可以消耗道具手动刷新,也可以等随机自动刷新),一周目随随便便就能碾压倒是还好,二周目硬刮是真的格外痛苦…
而且,空亡那段机制战也是真的又臭又长,以至于直接给我打出了“竹千代之于秀千代相当于哈利·波特之于霍格沃茨之遗的主角,反正大家就是这样嘴里嚷嚷着什么友情啊大义啊的就一起A上去了”这种莫名其妙的感想,堪称工伤。

顺带一提,如果想刷绿装词条但还不想在二周目刮痧的话,其实也可以选择在通关一周目后,用一周目难度去别人的地图当稀人,算是个能给自己省点精气神的逃课小窍门(
时间折叠的诛妖家庭伦理剧与时空闭环

若是只从时间维度来看,《仁王3》其实可以算作是在某种程度上补全了系列作品在时间线上的缺失,即便你很难想象它除了“灵石”还是那个“灵石”,曾经出现过的角色也还是那些角色,以及一些埋在细枝末节处的细节外(比如人物名鉴),到底和《仁王1》与《仁王2》有什么联系。
当然,德川家光是女将军这事也和德川家光本人没有什么联系。

不过,若是只看仁仁仁自己的剧情,它实际还是讲了一个相对完整的有着“起承转合”且圆满的故事的。
一切都从1622年的江户开始,也以1622年的江户作为结束,而战国时间线(所以竹千代的继位是自己亲手打下来的咯,但是为什么没有竹千代VS竹千代!)、平安时间线(定在1190年是因为再过两年就是镰仓幕府吗?)和古代时间线是一种溯流而上的倒查,也提供了静御前和直虎都是卑弥呼转世的可能性,这是剧情的“起”与“承”。

而在剧情的第二阶段,在亲眼目睹了灾祸的起源后,竹千代再次跳跃回了1622年,以全新的姿态击败了国千代,但却遭到了比留呼的反扑,只能再度跳跃至折叠了油小路、近江屋(虽然这俩都是1867年的事)等历史事件的超级加速版本的1864年的幕末时间线(什,我,幕府将军,德川家光,竟然是个倒幕派?),这是剧情的“转”。
(不过跳跃到1864年的理由还是挺耐人寻味的,“希望之光,就在未知时空的尽头”,这个尽头总不能真的说的是幕府的尽头吧,虽然德川庆喜确实是最后一任幕府将军hhhhh)
(而且,道理我都懂,但你们新选组怎么除了肺痨鬼和新八都变成了尸狂,打五连战也是除了这两位之外全员大众脸…而且你这幕末的剧情分明就是灵石版的薄樱鬼,人家是要死了喝变若水变罗刹,你这是要死了嗑灵石变妖怪)

最后便是剧情的“合”,获得了守护灵草薙完整力量的竹千代再次回到了1622年,打败了比留呼,并迎来了对臭弟弟德川国松的最终审判(忙活大半天,结果是个家庭伦理剧)。
可以说,整个故事既是竹千代被迫踏上的除妖之旅,也是推动竹千代消除迷惘,踏上成为将军之路的一场试炼。而竹千代也确实不负众望,在实力增长的同时,成长为了一位真正的“将军”。

然而,当你结合前两作的剧情,开始试图将仁仁仁的内容也填补进去时,事情就变得有趣起来了。
首先,三部游戏的时间线可以简单概括成:古代(247)、太初武士秘史(仁王2DLC,794~)、平安京讨魔传(仁王2DLC,976~)、牛若战记(仁王2DLC,1185~)、平安(1190)、仁王2觉醒篇+飞翔篇(1555-1567)、仁王2暗影篇(前两个任务,1570)、战国(1572)、仁王2暗影篇(1573)、仁王1主线+DLC+仁王2剩下的四章(1578-1616)、江户(1622)、幕末(1864),也就是说,这三作在时间线上其实存在相当大的重合。

那么,问题就来了,请问,蛊惑了源赖朝的真的是土屋太凤的臭弟弟比留呼吗,我怎么觉着没准是阿秀的舅舅大鱼丸和比留呼每人各占一个耳朵,分别在他的耳朵边念经呢(
另,本多高达在《仁王2》姊川合战里还能用蜻蛉切捅一捅真柄直隆(主线打不过一点,但进支线就能把阿秀一枪捅死,当真是东国无双),结果到了《仁王3》的三方原就变成了“我军竟有此等能人阁下竟有此等本事牢本多我也砍不了什么妖怪请阁下将这本事借吾等一用罢”(支线更是原地放海,毕竟24级的竹千代总不能比71级的阿秀还强吧…),区区两年,高达零件的磨损竟如此之大,也不知道是在姊川合战不小心打到头失了忆,还是早就看出竹千代可能和大老板有关系是个关系户所以故意在这装傻。
以及,仁王3靠孙子打武田,仁王2靠阿秀打秀吉,仁王1靠威廉打关原之战和大阪之役,合着您德川家真就是纯躺赢啊…

还有,1189年的源义经还能暴打秀千代,1190年的源义经居然会被源赖朝一刀砍倒在地,再起不能,合着我们仁王也有自己的6月15日下午4点04分。(骗你的,其实是1185年坛之浦八艘跳留下的内伤突然爆发了,当然,这句话也是骗你的)

总之,《仁王3》其实并不像《仁王2》那样,能够很好地融入并扩充整个仁王系列作品的世界观,因为我是真的想不通秀千代在那个1572年到底去了哪。(然后1.03.03版本就打了个可以在山县昌景Boss战门口免费召唤阿秀的补丁)
不过,有一件事倒是可以确信,那就是比留呼这么多年来发育得可真是小心翼翼忍辱负重,毕竟在那么屁大点个地方里,谁也说不准阿秀和威廉砍的那些妖里到底有没有比留呼的手下,也不知道灵石的产量到底够不够用,反正是有点惨。(一千多年了!你知道我这一千多年是怎么过的吗!)

但是,话又说回来,仁仁仁自己的剧情其实也有不少槽点,比如你刚打完涂佛时,发现自己和阿龙看起来有一些非常暧昧的火花,后脚做完“龙马遗留之物”支线却发现密信是一份情书,她还让我走远点让她自己好好静一静(我知道楢崎龙是坂本龙马的妻子),再联想到静御前又是源义经的妻子,到底是谁NTR了我,还是我NTR了谁,明明是我先…
再比如再次跳跃回1622年的江户并完成之后解锁的奥传任务后,三个师父会变成精华,颇有一种用完就扔的诙谐感;(其实是在原本的时间线上活下来了。久远之隙:嘿!我只装死妖怪和被妖怪杀死的真死人!)

然而,比起上述的两条,以及德(一)川(桥)庆喜说竹千代是丧家之犬这种有悖人伦活该吃老祖宗理智恢复拳的台词,还有什么卑弥呼硬吃弟弟一剑之后俩人就莫名其妙冒着金光和解了之外,最诙谐的还得是幕末章节的结尾庆喜搀着高杉晋作往外走这种就算放在银魂里我都想象不到的展开,反正就,行吧,就当作是敌人的敌人就是战友吧。

不过,游戏的那基本无人生还的支线任务的剧情还是蛮出色的,颇有几分“兴,百姓苦;亡,百姓苦”的意味,既苦痛又温情。



