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战棋加JRPG探索,这次野心不小!《梦战:剑之海》首测开启
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经典战棋IP《梦幻模拟战》的新作终于有了新动静。由紫龙游戏黑杰克工作室原班人马打造的《梦战:剑之海》,已于8月20日正式开启首轮限量删档测试,安卓端与PC端数据互通,无付费内容。
本次测试开放至主线第二章前期,18位角色全部解锁可用,不设任何抽卡门槛。主线加支线走下来,游戏时长轻松超过十几个小时。遗迹探索中还藏有解谜内容,利昂、艾尔文、雪莉这些老面孔也会在探索过程中陆续与玩家重逢,对老玩家来说算是意外之喜。测试资格查询与下载可前往官网:https://jzh.zlongame.com/
战棋系统这次做了不小的改动,熟悉梦幻模拟战那套单将带兵、兵种克制逻辑的玩家,这次会碰到一个新东西——双将系统。两名将领可以同时编入一支部队出战,所率兵种能自由混编,战场上随时切换主副将位置,技能形态也会跟着变。将领羁绊、兵种克制、双将联动叠在一起,玩法会更丰富一些。

地形方面也加入了破坏机制,城墙可以轰塌,石桥可以斩断,地形高低差同样影响战斗结果,战场本身成了策略计算的一部分。经典的战斗对冲演出也有视觉层面的升级,打击感比之前更强。

这套设计的影响是直接的,将领羁绊、兵种克制、双将切换带来的技能联动,策略维度比传统单将模式要厚实不少。经典战斗对冲演出也迎来视觉升级,打起来更有冲击感。地形方面,城墙桥梁等场景设施可以被破坏,地形高低差同样影响战斗,战场本身也成了策略计算的一部分。

这一作和传统战棋的最大差别,在于它把RPG探索的比重拉得很高。地图摒弃了线性关卡推进,改为连贯设计,城镇、森林、洞穴、王城各自独立成区,玩家可以自由穿行其中,和NPC交谈、触发支线、收集资源、解谜探索。

战棋战斗只是游戏的一个组成部分,大量的沉浸感其实来自于在世界里走动、和这个世界里的人物发生联系的过程。这种设计让游戏更像是一款JRPG,在游玩过程中有更沉浸剧情的体验。

美术沿用了梦战一贯的2D手绘风格,大地图是Q版状态,剧情对话中则是采用七头身,整体细节在线。角色立绘的比例接近写实,女性角色的刻画尤其用心,成熟感比较突出。


整体画风没有跟着主流二游往动漫化的方向走,保留了一股朴实、克制的气质,反而在同类产品里显得比较特别。配乐由八方旅人的作曲家西木康智操刀,专为剑之海重新创作,游戏同时支持中日双语配音,可自由切换。

对剑之海有兴趣的玩家,首测是个上手感受的好机会。没拿到资格的也可以先关注游戏动态,等正式上线。













