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武僧徒手攻击属性加成仍不生效,邪术师刃之魔契无多打。
游戏一个人开发已经做的很好了![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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!!!下面是一些可能拓展的方向。
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!!!下面是一些可能拓展的方向。目前游戏里roleplay还是受限。
种族目前无法选择,各个职业开局属性锁定无法自由加点或骰子取点。
多数职业能力没有加入属性调整值(主要是伤害和职业能力上都是定值,例如圣武士至圣斩和附带光耀伤害、刺客偷袭伤害等)
部分职业职业能力过弱,如德鲁伊月亮结社无变身元素能力,只能变身熊,即使熊也伤害血量ac全面低下(无属性调整值加成)。
部分职业能力重复:圣武士古贤之誓子职免疫中毒与神圣免疫重复。
缺少兼职系统。
缺少突破20级后的职业和专长选择。
敏、智、感、魅加成或调整值武器、装备缺少。推荐可以考虑给10-12级怪物增加牛之力量、枭之感知之类的+2对应属性饰品或腰带(占据护甲位置)护腕(占据副手位置)掉落。
队友锁定十级,无法培养。(不一定要做成玩家面板,只要能吃经验能成长即可)
带宠物职业宠物能力偏弱。
带有特效的高级甲胄和副手高级盾牌缺少。
目前装备普遍缺乏主动效果。











