剑网3自研灵境接入商业引擎,从量变转质变
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西山居此次官宣以“自研引擎与商业引擎改造双管齐下”的策略来升级画质,确实标志着这家以技术见长的老牌厂商正式松口了。从招聘平台上挂出的“UE游戏特效”、“UE场景地编”等岗位来看,UE商业引擎的接入已经进入了实质性的落地阶段。
虽然西山居的灵境引擎曾在2009年帮助《剑网3》实现了国产3D MMO零的突破,也积累了深厚的技术资本,但这类自研引擎更擅长处理大规模同屏和武侠特效,在表现力上已经很难跟上当前的市场标准。随着门派数量超过20个,传统“每年新增门派”的发展模式遭遇了瓶颈,单纯依靠内容堆砌已难以驱动游戏的长线增长。面对游戏营收下滑和市场竞争的压力,接入UE5这类主流商业引擎,能在很大程度上降低技术维护的时间成本,并快速获得更先进的光影和场景表现力。






