每张牌都有阴阳两面:我们为什么不把翻面做成免费升级

3 小时前 包含 AI 合成内容
大家好,我是《山海镇妖·阴阳录》的开发者。游戏已经在 Steam 发售,想详细介绍一下最核心的“阴阳双面牌”机制,也聊聊发售后仍在继续调整的地方。
每张牌都有阴、阳两面,翻面会同时改变费用、效果和它在组合中的职责。阴面通常偏防守、铺垫与维持资源,阳面更适合把已经建立的条件兑现成伤害。阳面并不是固定的强化版:这一回合翻过去可能刚好完成斩杀,也可能让剩余费用不够,打乱牌序,甚至透支下一回合的计划。
敌人意图会公开,所以重点不是猜敌人,而是在三个问题之间取舍:现在能不能活下来、手上的组合能不能接完、是否值得为下一回合留资源。
发售后最明显的问题是第一局信息量。开发者知道每张牌背面是什么,第一次玩的玩家却要读正面、看背面、算费用,再确认敌人意图。现在仍在继续改第一局引导、牌面层级和失败后的复盘信息。
如果你常玩《杀戮尖塔》《月圆之夜》一类肉鸽卡牌,遇到双面牌时会更想先知道“另一面能做什么”,还是“翻过去会失去什么”?
部分美术使用 AI 生成并经人工整理,Steam 商店页已按要求标注。
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