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在世代簪缨中玩家感到无聊。
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大周在2022年内测,2023年公测开始经历了种种磨难到现在已经三年半了,看着你们从春秋战国的小众硬核标签,一路更新到上古、西汉,剧本越铺越大,系统越做越重,说实话,作为一个喜欢历史策略的玩家,挺骄傲的,玩家们想让更多人看到这款游戏自发的写过小说,发过视频,虽然数据惨淡但是很多人依然没放弃继续为爱发光发热。所以我想给官方对世代簪缨版本一些意见希望官方听取一下。
在现版本世代簪缨中家族资源和势力资源是分开的,但为什不能同时存在呢?当家族成员成为地方官的时候,可以看到并使用府库资源,这些府库资源你可以用它建造城防,招募兵卒并训练,开垦农田之类的,也可以贪这些钱并获得罪行。国君可以把权力分配下去,比如把全国农业和税收的管理全权由大农令负责或半负责,也可以干事之前给国君上奏,国君也可以让这份奏折不用来他这里可以上奏丞相/大将军大司马让他们解决,地方官员也是可以给地方分配权力,如郡兵,州兵,城防兵军饷,城邑/城防维护以及行政长官下属官员的俸禄由地方府库负责,也可以抓有罪行的人按入县/郡狱,但县/郡狱有上限县只能关三人郡五人建造监狱可提升上限,这些权力的分配由看国君怎么分配,国君也可以不分配权力按现状也行。州刺史府没有府库这类东西,也不会管理任何地方除非有特权或权力,刺史府会派人监察地方官员和家族(类似监王机制一样),当发现有罪行时可以上奏中央,如果没有也可以捏造罪行上奏中央,如果有假节铖或权力可以自行关入州狱按照国家刑典处罚,出镇公卿和附庸国可以加入州下辖区并也会监察诸侯与出镇公卿。
在此的基础上增加地方政策与吏。在玩叛军与军阀时政策是诸子百家政策,我觉得这并不妥所以把这些文化政策改成类似于引申政策一样,郡守/县令以治理方针增加对应政策点数,当郡守/县令死亡或调任政策会消失,郡府消失一半,成为军阀/叛军时继承这个机制。官员可以在驿馆招募贤才让他们成为吏(和别部司马类似),家族门客优先家族成员的吏,由地方府库或家族自掏腰包给予俸禄。
这些是我的一些不成熟的建议,希望你们看一下并说出你们的想法。













