成为死神,才能见到生前挚爱!——《少女死神养成计划》

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在大多数动作肉鸽中,远程攻击一直处在一个很尴尬的位置。很多游戏明明给你了远程攻击的手段,但基本上最后干脆就被玩家们当成了不存在。所以当我刚打开《少女死神养成计划》的时候,我以为会走同样的老路。但是实际游玩下来,这款游戏的远程成了战斗逻辑中非常重要的一环。
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本作除了普攻和特殊攻击,还专门增加了一个远程攻击键位。远程攻击可以直接穿插在普攻连招中使用,而不再仅仅是独立切换的模式。因为他自带眩晕效果,所以当玩家使用重武器时非常友好,极大的增加了容错率。
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剧情方面算不上复杂,但是其动机比很多肉鸽游戏给人的感觉更加清晰明了。主角艾芙琳在意外离世后,成为了一位见习死神。而让她一直打下去的动力,只是为了能够再次见到生前挚爱。这样的设定让刷关也多了一点点情感的驱动,至少比纯无脑的闯关更具有代入感。
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在难度上,我认为对普通玩家相当友好。庞大的局外养成,除了常规的天赋树升级,还可以打造更强劲的装备和武器来提升实力。除了数值不同,还会有差异性的技能等你解锁。
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在打造时,游戏还加入了有趣的设定——QTE环节。玩家如果全部按准,就可以将武器晋升到大师级,其属性比普通级好了不是一点半点。如果不小心没有按准,没有任何关系,重来一次就好了。因为材料是可以通过刷关来获得的,只有你不想,没有得不到。
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实际游玩下来,这个游戏给了我一种反而肉鸽的节奏:如果局内打不过,就别硬打!等我卡在其中一个罪孽之魂,一直打不过,操作越来越变形。后来直接干脆退出去,用咱的装备去打造武器,因为我顺手点了几个天赋。等再回来挑战同一关,发现虽然我的操作没有提升,但是英雄的强度已经拉高了一大截。这种操作不够,养成来凑的设计,简直就是普通玩家的福音。
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内容的体量很足。主线围绕7个罪孽之魂展开,全部击败后完成净化。每解锁一个新的区域,地图和地形都会更新,地图的规模也会随着玩家的进度逐渐变大。
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总的来说,《少女死神养成计划》是一款知道怎么让玩家玩得更舒服的游戏。重武器的灵活,再加上局外养成对玩家的友好度,整体体验下来很流畅。本作也许不是那种需要反复钻研的硬核肉鸽,但绝对会让你体验到再开一局的冲动。目前游戏正处在首发优惠,值得尝试一下。
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