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简单说一下 三天的号 游戏厅打了不到一天 谈一下我的理解吧
乱涂彩世界前期开荒资源看上去并不多,甚至可以说少得可怜,每日抽数也有限,钻石获取途径少,活动福利也少,但我说前期勉强够用是因为 玩法上游戏厅图鉴没解锁一个就可以获得钻石,一个词条解锁6 10 18 22 也就是140钻 总共有大词条7个 共计980钻 礼物85件一件30钻共计2250钻 事件53一个15钻 795钻 因此游戏厅里可以获得资源就是2250+795+980钻(懒得算了)
听上去很诱人 但是游戏厅的玩法毕竟是已战力为主,战力不够便打不过,但我想说的是 图鉴的作用不是通关 而是实打实的资源是可以刷钻的
这里给大家简单做了一个攻略新手可以参考一下
攻略如下
初期(适用于礼物40一下 事件和词条若干)礼物给的钻石量大因此我们优先刷礼物 开局选择30金币换一个礼物 新的礼物在右上角会有标识记得留意,然后直接点放弃,由于前期礼物重复概率低所以不用担心麻烦,重复此过程一个小时便能做到40礼物
中期(适用于事件30一下 礼物70以下)礼物重复次数增多因此初期的方法便不再具有效率因此 我们选择12关 沙漠遗迹最低难度 开局依旧重复上述,然后进入游戏优先选择扭蛋事件因为53个事件有一多半来源于扭蛋 而后就是boss的问题因人而异 大词条超频的伤害更高刷怪更有效率,因此优先获得大词条超频的22词条 通关给65技能点 11关则是55技能点 保证每局不超过5分钟 超过可以不要boss10技能点 这套流程的好处就是 词条 事件 礼物 技能点 同时进行 会行成一个良性循环 也不怕等级不够的同档期白板期 更不会出现卡关的情况
后期(事件80以上 事件53 大词条130+技能点30+)目前我没有找到很有效率的方法 所以我换了个想法把这个过程的时间理论上缩短,在礼物上我们可以优先选择可以在某种程度上获得礼物的 例如幸运骰子 每次开始获得一个礼物 在失去一个礼物 再例如恶魔果实,每次获得一个buff 下回合获得一个新词条 虽然是负面buff 但是可以连锁带出很多新的礼物 其次就是事件 按上述的思路理解就可以 打个比方 扭蛋里的欧皇 遭遇里的幸运大转盘等 技能往后解锁越多对于我们的难度关卡就越小甚至可以越8000战力的打(理论上 但我只做到了越7600)
以上便是我的心得 有兴趣的可以参考一下
最后希望官方福利再好一些获得钻石的途径太少了 等级固定太过死板 恢复体力建议在快一些 前期资源只能勉强够用 花50 100钻去买体力拉战力太奢侈了 乱涂彩世界不论是画风还是玩法上都做到了创新,很好的游戏希望好好运营,不要辜负玩家的期待 在这里替大家谢过官方 也祝大家玩得开心愉快



