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20260823开发进度展示-实机画面与近期更新

昨天 14:0397 浏览 疑似 AI 合成内容
这篇帖子主要想和大家同步一下《云端人生》目前的开发进度。
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本次内容以当前阶段的实机画面展示和最近一段时间完成的功能更新为主,方便大家更直观地了解项目现在做到了什么程度。
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目前游戏仍处于持续开发和打磨阶段,很多内容还在继续调整中,当前展示内容仅代表现阶段的开发成果,不代表最终版本效果。
这次主要整理了几个部分:
1.当前阶段的实际界面与画面表现
2.最近完成的功能更新与体验优化
3.一些正在推进中的后续开发方向
这次发帖的目的,主要是想把这段时间的开发进展更清楚地记录下来,也欢迎大家围绕界面表现、玩法方向、交互体验等方面提提意见,帮助我继续把这个项目打磨得更完整一些。
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V3.3——2026年05月11日
1.实装了NPC的来历、境界、关系、性格、态度、等级及好感度系统,新增角色时会自动生成这些信息,并会随剧情发展自动变动。
2.好感度现为数值量化显示,专属进度条会根据数值变化呈现不同的进度和颜色。
3.优化了NPC身份生成规则,移除了冗余的NPC状态显示,角色详情面板更加清晰。
4.将主角境界单独从标签中独立出。
5.实装了境界体系,角色的境界将真实影响事件强度、行动判定与成长节奏。
6.境界升阶增加了限制规则,不再简单依赖单次事件结果;增加了转体系、弃文从武等方向转变判定。
7.新增游戏主界面。
8.重新设计了创建游戏、载入游戏、游戏设置的界面。
9.游戏主界面实装游戏交流群入口。
10.游戏主界面实装更新日志入口。
11.修复了创建世界时无法查看世界和角色信息问题
V3.4——2026年06月04日
1.重构本章说功能,彻底区分世界内围观型与多维观测者型。选择世界内围观型时,仅会出现符合本世界观的合理NPC作为评论员。
2.修复了电脑端打开游戏主界面时内存溢出的问题。
3.优化了内置接口。
4.大幅优化游戏主界面性能,去除不必要的特效,打开更快、运行更稳、体验更流畅。
5.调整游戏主界面显示机制。初次创建游戏后,进入游戏内默认不会再频繁返回主界面,除非关闭游戏进程或手动点击返回主界面按钮。
6.主界面新增万界回廊模块,玩家现在可以浏览并使用其他玩家创建的世界剧本、角色与技能。
7.万界回廊支持手动填写并分享自己创建的世界剧本、角色、技能,也支持在游戏设置内一键分享当前游玩的世界与主角。
8.深度重构创建游戏时的AI世界生成方式。现在使用AI生成世界时,世界内容将更加详细、具体,更适合长期游玩。
9.增加标签数量超限提醒:当检测到标签过多时,游戏将给出提醒。
10.针对AI推演过程进行了部分优化:适度降低每轮计算开销及Token用量,有效减少了推演失败的情况。
11.实装流式输出:显著减少推演失败情况,小幅优化剧情质量。
12.修复输入法遮挡输入框的问题。
13.修复在进行命运掷骰时,如果关闭掉弹窗会导致无法进行下一步的问题。
14.修复了深色模式下部分文本对比度不足的问题。
15.命运法则面板新增对白量与剧情推进速度下拉调节,支持对白密度和叙事节奏的精细控制。
V3.5——2026年06月28日
1.创建游戏时支持自定义属性名及属性值。
2.新增人物外貌与说话语气功能。
3.略微优化了记忆系统。
4.优化了各个阶段发给AI的内容。
5.NPC数量限制取消,调整为超过设定数量时提醒玩家手动清理。
6.新增NPC新增异常后手动热修复功能。
7.新增命运残片保底机制,在第2次使用命运残片重新ROLL点时,点数结果下限将临时提高。
V3.6——2026年08月01日
1.优化状态变化结算模块,将游戏中所有变化的信息全部统一纳入结算显示。
2.新增动态调节温度功能。
3.新增自定义分步骤模型功能。
4.美化事件、行动内容在阅读器内的外观。
5.支持推理过程动态切换。
6.新增剧情截断检测机制。
7.优化时光回溯,即便关闭浏览器或更换设备,只要载入存档均可回档,同时支持回档最近10轮历史。
8.新增云端精灵。可辅助分析剧情前因后果、伏笔与矛盾、寻找历史线索、梳理人物关系及回顾重要事件,协助查看游戏运行状态与故障排查。云端精灵目前仅提供查询与分析,暂不支持修改存档信息。
9.新增第三方书籍导入功能。玩家可将自己的书籍导入游戏,并进行阅读或朗读。
10.重构朗读模块接口,支持MultiTTS。
11.优化存储逻辑。支持读取百兆存档,解析数千章剧情。
12.重构时间模块逻辑,时间单位精确至日。
13.修复游戏界面时间与剧情时间不同步的问题。
14.优化全局记忆逻辑。
15.支持在朗读游戏剧情中同时合成下一章剧情音频。
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V3.7——2026年08月12日
1.支持自行编辑主角及NPC的所有信息。
2.美化创建游戏时的自定义属性外观。
3.优化游戏主界面性能占用。
4.略微美化游戏主界面外观。
5.修复游戏结算时,变化信息显示不完整的问题。
6.优化本地书籍导入后的目录解析逻辑,新增多套目录解析规则。
17:00
我做了个没有固定剧本的游戏,世界会自己运行截图
我做了个没有固定剧本的游戏,世界会自己运行
简介: 这是一款由AI推理运行的开放世界文字游戏。 玩家设定世界规则后,人物、剧情与事件都会自行发展。 这次视频主要展示当前版本已经实现的玩法与功能。 ———————————— 欢迎反馈~交流群:1084517776
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【开发进度展示】实机画面与近期更新汇总截图
【开发进度展示】实机画面与近期更新汇总
这篇帖子主要想和大家同步一下《云端人生》目前的开发进度。 ———————— 本次内容以当前阶段的实机画面展示和最近一段时间完成的功能更新为主,方便大家更直观地了解项目现在做到了什么程度。 ———————— 目前游戏仍处于持续开发和打磨阶段,很多内容还在继续调整中,当前展示内容仅代表现阶段的开发成果,不代表最终版本效果。 这次主要整理了几个部分: 1.当前阶段的实际界面与画面表现 2.最近完成的功能
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202605开发进度展示-实机画面与近期更新截图
202605开发进度展示-实机画面与近期更新
这篇帖子主要想和大家同步一下《云端人生》目前的开发进度。 ———————— 本次内容以当前阶段的实机画面展示和最近一段时间完成的功能更新为主,方便大家更直观地了解项目现在做到了什么程度。 ———————— 目前游戏仍处于持续开发和打磨阶段,很多内容还在继续调整中,当前展示内容仅代表现阶段的开发成果,不代表最终版本效果。 这次主要整理了几个部分: 1.当前阶段的实际界面与画面表现 2.最近完成的功能
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