战旗模式感想
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就没见过这么反人类的流程设计,商城里面有个东西叫做拾荒者材料包,在无尽和炼狱里面可以直升三级,在你那个战旗里面,直接卡住三级,污染区本来就小,好,刷那个木块啊,我探索点刷满了污染区都没探索点,我真服了,我都不知道你们一个单机游戏卡这些干嘛,重复流程重复流程,玩个二次元换皮游戏还有绚丽特效和纸片人吸引去重复流程,无尽和炼狱是活下去,无尽模式前期艰苦求生,设施完善后爽刷毕业套水天数结档,结档表示我认为“我”活下去了,适度休息,讲究卫生,营养均衡,生病吃药,合作共赢,总是没啥问题的。炼狱加强生存难度,表示活下去最难的是衣食住行,要水,要食物,要休息,要顺应时节改变生活节奏,尽量减少消耗积累食品消耗品,在经过第一年的积累就已经不需要再省吃俭用,可以爽刷毕业套毕业结档,我也活下去了,都很好,而你那个战旗,告诉我,什么是活下去,是三级卡住木块,明摆着告诉你我不想让你活下去,无尽和炼狱都在告诉我,我的敌人是这个末日,是这个世界,而现在,战旗告诉我,敌人是干这个破事的策划,脑子是怎么想的,我玩战旗是为了什么?多样化的武器,愉快的刷刷刷,那么前提是什么,是在活下去后干这事,你这直接卡住脖子,跟脖子上直接被栓了个链子一样,然后再去重复一模一样的流程重复50次重复100次,说到这了,前期几个npc剧情多简洁,我来了,我是干嘛的,从姬特开始这剧情就又臭又长,游戏外得花半个多小时来看你这下水道一样的剧情,然后又是重复任务重复任务,告诉我,你这个战旗模式的玩点在哪?都不在活下去了,战旗跟另外两个模式完全就不是一个游戏,也就无尽和炼狱给你战旗打的好广告,不然,你那个战旗不会有人会去看一眼

