修改于08/24540 浏览综合
难度相比于钢岚低了很多,没有了必须全员存活等的成就限制和回合数的宽松要求。实际操作余地增加了!
但是宣传中的看似美好的双将机制,由于独特羁绊技的存在,大大锁死了玩家自由搭配的选择空间。又是策划按着玩家头玩游戏。。。[表情_捂脸哭]
最后就是画风问题,虽然战旗游戏可玩性为王,但是如果公测时还是这种上古画风的话,应该是吸引不了新人的。。。感觉画风还不如钢岚,起码钢岚是正经的2024+的画风,而剑之海的画风就有点梦回十年前了…[表情_疑惑]
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梦战 剑之海 双将机制
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