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懂长生
修改于
08/24
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综合
难度相比于钢岚低了很多,没有了必须全员存活等的成就限制和回合数的宽松要求。实际操作余地增加了!
但是宣传中的看似美好的双将机制,由于独特羁绊技的存在,大大锁死了玩家自由搭配的选择空间。又是策划按着玩家头玩游戏。。。
最后就是画风问题,虽然战旗游戏可玩性为王,但是如果公测时还是这种上古画风的话,应该是吸引不了新人的。。。感觉画风还不如钢岚,起码钢岚是正经的2024+的画风,而剑之海的画风就有点梦回十年前了…
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梦战 剑之海 公测评价
梦战:剑之海
8.9
角色扮演
策略
冒险
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梦战:剑之海
8.9
角色扮演
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玩了快一年了,终于攒到10w砖,[表情_大笑]
@九之十二
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战棋根本玩不下去!怎么改才能更合现代玩家胃口?
现在谁还做正儿八经的战棋呢? 论口碑,《XCOM》《三角战略》这些作品评分都不低;玩过的大多说好,但再看市场,相较于其他品类那是真的冷板凳,即便fps那几个常青树天天挨骂但仍然不缺玩家。 核心原因其实很简单: 回合制战棋的"慢",和当下玩家的"快"是反着来的。 在手机上这种感觉更明显,一把15分钟的MOBA,局势变幻,风云莫测。 一把40分钟的战棋,走格子、搞克制,算到最后发现得回个档。 就这个品
@勇者花七
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梦战剑之海等战旗扎堆曝光!紫龙风格爆发潮
过去一个月,三款战棋新游接连闯入玩家视野。梦战剑之海曝光,由紫龙旗下黑杰克工作室开发,是梦幻模拟战IP的正统续作。三国杀天命棋局紧随其后曝光并开启首轮测试,由游卡网络自研,是三国杀IP的首款战棋作品。月底B站又官宣了自研战棋新游三国火凤燎原,改编自连载超二十年的同名经典漫画。 三款游戏除了同属战棋品类,还具备浓郁的紫龙风格。所谓的紫龙风格,指的是以紫龙游戏旗下黑杰克工作室出品的梦幻模拟战和天地劫幽
@雪国便利店
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17:59
梦战剑之海首测体验,紫龙新战棋
玩法丰富/策略十足/有挑战性/音乐超神/制作组有诚意,又有老牌战棋厂商兜底的新游为何不玩#梦战剑之海 #梦幻模拟战 #梦战剑之海启程首测开启
@T.
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大毕业蒜香+小毕业昭君,野排容错拉满了
啥本都是趟着玩。[表情_大笑] 又是长草期,等妃寒咯!希望妃寒技能机制好玩。。。
@懂长生
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听说中式都市,真的么,啥时线上开测?
[表情_思考]看开发团队好像是个新团队啊,也不知道战斗系统咋样…
@懂长生
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首测闭幕:关于旧梦、新海与我们的选择
大家好, 这里是 BlackJack Studio。 按照计划,测试将在今晚落下帷幕。此刻服务器还开着,可能还有勇者正停留在尼隆多的灯塔下,停留在流浪剑士的遗迹旁,可能正在把想截的图留作纪念。 本次测试会在22:00正式关服,再次感谢所有关注我们的勇者,在我们本次“首航”中的所有耐心、包容、批评、建议与喜爱。感谢所有人,所有的一切。 船马上要靠岸,想和大家说说这几封信里没来得及说的话。问题清单前两
官方
@梦战:剑之海
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幸好有免伤…
茉莉没有群伤,也没钱升盾。。。 也是靠着免伤抗住boss的伤害过了[表情_捂脸哭]
@懂长生
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梦战剑之海首测定档!制作组不画饼提前交底
本次测试内容主线只开到第二章前期,18个角色,中/日双语,主线加探索认真走一遍十个小时打底,刻意没塞满内容——制作组原话“如果只是为了堆量,可以塞更多”,但第一次测试希望玩家慢慢走,而不是被任务列表追着跑, 然后这波测试没有抽卡、没有循环任务、没有商业化模块,角色直接开放使用 这年头一个手游首测敢把抽卡系统直接砍掉的,确实少见。制作组说“想先把注意力集中在战斗、探索和故事上”,翻译一下就是:让你
@衫选文学
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周末爽玩一天,称号到手!轮椅嫦小娥…
@懂长生
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