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Demo 更新公告|战斗卡牌、移动交互与加载优化

08/24115 浏览综合
大家好,我们是《白蛇之子》的两人开发团队。
相比上一版,这次 Demo 更新重点处理了大家在 TapTap 评价和论坛里反馈较多的几个问题:移动端按钮不好点、卡牌偶尔卡住、探索与战斗切换等待较久,以及战后场景异常等。

本次主要更新

  • 优化探索与战斗之间的加载和切换,减少等待与卡顿,并提升战后返回探索的稳定性。
  • 修复移动端牌堆选择、设置状态、部分交互范围和按钮状态问题。
  • 修复抽牌堆清空后不能立即归卷、湮灭卡残留、击杀效果串线及自动出牌异常返回手牌等问题。
  • 更新多名怪物的战斗动画与原生骨骼资源,优化遗物触发、自动出牌和卡牌归堆演出。
  • 主菜单新增 Bug 上报入口,提交时会自动带上当前游戏版本。
  • 优化记忆解锁:同品质记忆解锁超过一半后,最迟在第 6 次判定时触发保底。

Demo 内容与版本

Demo 仍然包含“书生 × 一楼·蜃楼”的完整流程与隐藏挑战。本次更新现已覆盖 TapTap PC、Android 和云玩。TapTap PC 客户端当前显示版本为 V1.8.5,Android 与云玩为 v1.1.256。

问题反馈

如果更新后仍遇到“点不动”“卡牌拖不出去”或界面异常,欢迎使用游戏内 Bug 上报入口,或直接在本帖评论区告诉我们。为了方便定位,最好附上设备型号、系统版本、发生位置和截图/录屏。
谢谢大家愿意把问题直接告诉我们。我们人少,但会继续一条条看、一版版修。