夜门防线》累计更新公告|移动端、技能树、转生与战斗全面优化
大家好,我是《夜门防线》的开发者。
过去一段时间游戏进行了多次更新,但一直没有及时发布公告。这里统一整理当前公开版本已经完成的主要更新,也感谢大家此前提交的反馈和测试记录。
核心玩法还原
- 完整还原“地图中央出现怪物,怪物向四面城墙进攻”的核心玩法。
- 补充并调整32夜主线战斗内容。
- 重新校准前期节奏,降低怪物、攻击指针和整体战斗速度。
- 增加1倍、2倍、3倍战斗速度切换,方便后期挂机推进。
- 修复部分系统速度不一致、看起来像全程开启二倍速的问题。
英雄与战斗优化
- 弓箭手等英雄需要分别解锁,不再默认全部开放。
- 恢复弓箭手、秘法师、德鲁伊等英雄的技能与成长效果。
- 增加英雄属性详情,以及第一、第二技能的后期解锁内容。
- 为英雄技能补充对应的像素特效、范围效果和命中反馈。
- 优化弓箭手索敌逻辑,多名弓箭手会尽量分配攻击目标,减少伤害溢出和集体攻击同一只残血怪物的问题。
技能树全面优化
- 放大技能树画面与技能节点触控区域。
- 支持拖拽移动技能树,并支持手机双指放大、缩小。
- 单击节点可打开详情,再通过大号“点亮/升级”按钮进行加点。
- 双击节点仍可快捷升级,双击判定时间放宽至650毫秒。
- 明确显示金币不足、前置未解锁、技能满级等失败原因。
- 修复手机端触控位置、鼠标悬浮位置与技能节点显示位置不一致的问题。
- 修复部分技能点亮后效果没有正确生效的问题。
装备系统优化
- 恢复并整理60项装备配置。
- 装备可以拖拽到对应的英雄或装备槽位。
- 修复装备图标与鼠标、手指拖拽位置不一致的问题。
- 修复装备说明文字被裁切、属性显示不完整的问题。
- 优化装备掉落、装备栏和英雄栏之间的交互。
- 增加装备效果与英雄技能的回归检测,减少属性“加了像没加”的问题。
转生系统重做
- 转生点数会根据本轮到达的最高夜数结算,推进越远,获得的点数越多。
- 新增可重复成长的永久转生技能树。
- 转生技能树同样从中央开始点亮,并逐步显示后续分支。
- 增加第10、20、30夜的转生里程碑奖励。
- 转生后可获得攻击、生存、金币收益等永久强化。
手机端与界面优化
- 按照1920×1080设计分辨率重新适配横屏界面。
- 放大按钮、技能节点、提示文字和主要操作区域。
- 修复高分辨率手机上游戏画面和文字过小的问题。
- 增加按钮按下、悬浮和反馈动效。
- 增加手机端新手引导,说明英雄解锁、技能加点、拖拽和缩放操作。

