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职业各转强度综合汇总(斗士篇)
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老样子,评分分为六项,单挑(竞技场和公会战)、推图(国度、爬塔和羁绊)、副本(四人本的带本和自强能力)、挑战赛(22和44)、辅助(混沌圣兽在非主C时的作用)、凹伤(圣兽主C、赛季BOSS、公会BOSS),总分不等于强度,不同氪度对不同模式应有不同的权重,比如氪佬相较于平民会更在意挑战赛强度,可按个人意愿酌情赋分
三转斗士,主要玩法为物理连击,单挑方面进攻克制术士,但防守会被抗拒针对,推图有燃魂吸血,但换天使可能会影响后续资源规划,副本冲阵生存堪忧,挑战赛过不了骑士,辅助主要是风行、火随和减防,凹伤不如术士,综合强度一般
四转斗士,主要玩法元素斗,单挑随着数值提升略有加强但还是惧怕骑贤,推图副本因为强袭加高防环境强势,但现版本遭到削弱后到不了满分,挑战赛依旧过不了嘲讽,尤其是熊猫双嘲出现,斗士挑战赛处境更加艰难,凹伤方面强袭比较权威,辅助并没有提升,综合强度强势
五转斗士,主要玩法为混伤,而且技能几乎没有升级,单挑方面加入绝气斩,但术士有了折跃且风体系完整,比较难打,推图新增羁绊冒险,斗士表现一般,副本防御下调,强袭收益受到影响,挑战赛无法打击非骑单位,而且容易被术贤波及,凹伤方面,赛季boss虚烬重燃低攻低防,斗士表现一般,五转综合极其弱势
六转斗士,主要玩法为混伤,引入大量强势技能,强度大幅提高,单挑引入狱血适应快节奏环境,但被回合结束虚弱的机制被复仇克制,六转怪物防御翻了三倍,而且节奏极快,斗士推图强度高,副本同理,挑战赛有了剑舞,在空嘲情况下可以切入后排,但依旧惧怕嘲讽,凹伤方面引入魔印,赛季boss终幕对决攻防相较五转大幅提升,进入斗士舒适区,六转斗士为强势职业
七转斗士,主要玩法为纯火和纯物理,七转补强单段,但单挑还是只能打术士,被骑贤克制,推图方面缺乏对群,只能依赖物理,表现没有六转惊艳,副本被大量反弹怪针对极易暴毙,挑战赛方面有能切人的闪袭,但优先级不如嘲讽,依旧难以打出有效输出,凹伤方面加了伤破,混沌辅助常年冷板凳的情况得以改善,综合强度中等
















