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《开发日志》苹果人勇闯潮汕!第一关竟是“牛肉丸障碍赛”?🍎🥩
各位TapTap的大佬、策划和美术同好们好!我是“胶己人独立开发”。👋
最近一直在死磕这款潮汕题材独立游戏的世界观和角色设定。今天用AI跑了一组“苹果人闯潮汕”的概念视频,大家看看这个脑洞大不大?🤔
💡 游戏设定脑洞:
在这个平行宇宙里,主角是一个来自未来的“苹果人”🍎。他穿越到了潮汕老街,为了寻找传说中的“非遗能量”,必须闯过重重美食关卡!
第一关: 巨大的手打牛肉丸像保龄球一样滚过来,苹果人必
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当英歌舞遇上赛博星空✨这才是潮汕甜品的正确打开方式!
拒绝无聊!尝试用AI构建了一个“红桃粿宇宙”。🌌
在这个世界里,传统的舞狮变成了关卡里的“炸弹障碍”,而我们的主角是骑着红桃粿的英歌舞小人。
这种“传统民俗 x 现代游戏感”的反差萌,是不是很有爆款潜质?🔥
不仅适合做游戏皮肤,感觉做成潮玩盲盒或者甜品店的主视觉也毫无违和感!
各位老板、策划大大们,这样的设计风格你们打几分?💯
想把这个IP落地的,随时滴滴我!🙋♂️
@“胶己人独立开发
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【独立开发美术测试】潮汕神明穿越赛博宇宙这组角色设计太有戏了
大家好,我是“胶己人独立开发”👋
最近在死磕一款潮汕文化题材的独立游戏,一直在琢磨怎么把传统非遗和现代国潮融合起来。今天又跑了一组新的角色概念图,大家帮忙看看感觉对不对味?
图1:【红桃粿汉堡·大胃王】
如果潮汕的红桃粿变成游戏里的NPC,是不是得这么胖胖的才可爱?(图2还是“广东靓仔”限定皮肤)
图2:【英歌舞猫咪·空间概念】
把潮汕的英歌舞、舞狮和招财猫结合,做成了一个“赛博猫咪”人设,右边还
@“胶己人独立开发
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把普宁美食画进老厝里?🏠 潮汕风游戏场景概念测试!
各位TapTap的大佬、同好们好!👋 我是“胶己人独立开发”。
最近一直在死磕潮汕题材独立游戏的美术风格。除了之前发的甜品和英歌舞,我又尝试用AI生成了一组【线下空间/室内场景】的概念图。
🎨 设计思路:
我想把普宁的传统美食元素(比如那个可爱的Q版形象)和国潮壁画结合,放在这种老式自建房或者烘焙店的墙面上。感觉这种“新旧碰撞”的视觉冲击力很强!
大家觉得如果游戏里有这样一家店,作为补给站或者存档
@“胶己人独立开发
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美术测试把普宁牛肉丸变成双层汉堡放进游戏里
各位TapTap的大佬、同好们好!👋 我是“胶己人独立开发”。
最近一直在死磕潮汕美食在游戏里的视觉表达。除了红桃粿和猪扒包,咱们潮汕还有一大顶流——普宁牛肉丸!我就在想,如果把这块Q弹的牛肉丸做成游戏里的“双层汉堡”,会不会瞬间就有食欲了?😂
今天我继续利用AI技术,跑出了一组新的概念设计图。大家看中间这个拟人化的“牛肉丸脸”,不仅看着很有梗,如果做成游戏里的“食物回血道具”或者“关卡里的趣味N
@“胶己人独立开发
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美术概念图熬夜做一个潮汕神话独立游戏这场景你敢信是AI辅助的吗
各位TapTap的同行们好!👋 我是“胶己人独立开发”。
最近死磕一款以潮汕非遗文化为题材的2D解谜游戏。今天给大家透个底,展示一下我目前做的几个核心场景概念图(AI辅助设计+后期精修):
1️⃣ 【场景:老宅庭院】:这是主角在潮汕老家的初始场景,夜晚的氛围感必须拉满,连墙上的藤蔓光影都调了很久。
2️⃣ 【场景:英歌舞传承长廊】:这是游戏里的“主线任务触发点”,灵感直接来自普宁老街的英歌舞,把非
@“胶己人独立开发
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如果猪扒包是游戏里的“载具”?潮汕题材独立游戏美术测试🎮
各位TapTap的玩家大佬们好!我是“胶己人独立开发”。👋
最近一直在死磕这款潮汕题材独立游戏的美术风格。今天用AI跑了一组概念图,做了一个简单的动态演示(见视频👆)。
在这个构想的世界里:
🦁 舞狮猪扒包不仅仅是食物,可能是主角的专属坐骑或者强力防御塔;
🎁 那个金色的宝箱里,装的不是金币,而是刚出炉的红桃粿和牛肉丸;
🌊 背景里的赛博霓虹,是未来的“胶己人”街区。
目前还在早期的概念验证阶段,
@“胶己人独立开发
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《胶己人搞钱实录!用AI把潮汕甜品做成游戏角色,这颜值能火吗?
大家好,我是“胶己人独立开发”!👋
作为一个潮汕人,我一直在琢磨怎么把咱们的美食变成能赚钱的IP。这次尝试用AI技术,把传统英歌舞和潮汕甜品结合了一下。
🍡 设计亮点:
大家看视频里这只赛博朋克风的小狮子,嘴里咬的不是绣球,而是咱们的红桃粿和牛肉丸!这不仅是美食,更是我未来想做的独立游戏主角(或者文创周边原型)。
💰 关于变现的脑洞:
目前还在测试阶段,我想听听大家的真实想法:
如果把这个形象做成
@“胶己人独立开发
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