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1.2.3 - 新增客人,新增升级科技

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1.2.3(2026-08-24)
【内容更新】
1. 更新魔杖质检员、贪婪蛇佬2类客人及对应的熟客技能和成就。
2. 工坊1级起,新增黑色魔镜升级项。解锁后可以开启广告魔法,带来各种效果。
3. 随机制作功能3级时,新增随机指定魔杖品级的功能。
【修复和优化】
1. 再次教育了危险的男人一顿,让他说清楚三个需求里满足一个就可以,不用全部满足。
2. 每日潮流面板现在可以点击周围空白处关闭,避免屏幕尺寸特殊的情况下无法关闭。
3. 如果已经满足工坊升级条件但是没有升级,打烊的时候会再次弹出工坊升级提示。
4. 修复了蓝图功能对于部分参数没有正确保存的问题。
1.3.0 【色彩新生】主题更新🎨截图
1.3.0 【色彩新生】主题更新🎨
【内容更新】 1. 新增染色台功能,工坊3级的时候解锁。随着升级,可以给魔杖杖身,握把进行染色。并且新增了染色词条 2. 新增了金毛狗狗少女、蛇发画家2个和颜色有关的新客人,以及对应的熟客技能和成就等 3. 新增了若干种宝石和握把 4. 新增了颜色相关的潮流 5. 新增了部分客人对于魔杖是否染色的要求和偏好 6. 魔杖名字命名规则调整,新增了颜色对魔杖名的影响 【修复和优化】 1. 优化了部分魔杖
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谢谢大家支持❤️截图
谢谢大家支持❤️
最近工作忙疯了,发现不知不觉间游戏的评分和游玩人数这么多了,感动❤️谢谢大家支持❤️ 其实之前开了个新坑,但是发现对于那个题材自己还是不够有生活或者类似游戏经验,于是核心玩法出来之后继续往下做觉得一点都不好玩……就搁置了orz 还在寻找新灵感中🤔
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1.11更新 - 新增牧场皮肤,统一属性顺序截图
1.11更新 - 新增牧场皮肤,统一属性顺序
【内容更新】 1. 新增牧场皮肤,在牧场扩容和牧场美化升级都到顶之后可以购买。 2. 购买牧场皮肤可以新增史莱姆展示卡里可以选择的背景图 3. 史莱姆展示卡里新增了实验室,选美舞台等可选背景图。 【优化和修复】 1. 修复了部分UI穿透导致误触的问题 2. 统一了所有面板里史莱姆属性的显示顺序
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v1.1.0 更新 - 💎💎双宝石镶嵌,更多词条截图
v1.1.0 更新 - 💎💎双宝石镶嵌,更多词条
v1.1.0 (2026-07-09) 【内容更新】 1. 工坊等级现在会为魔杖售价带来全局加成 2. 宝石台5级可解锁第二个宝石槽,带来更多丰富的词条组合 3. 新增星形,环形切工,带来更多魔杖外观自定义的可能性 4. 新增神话级词条,颜色为紫色。主要是元素·极的两两组合词条 5. 原本的传说词条更名为魔契,颜色改为粉色。并且出现魔契词条的时候不再强制忽视其他词条 6. 新增异国宝石大师的隐藏需
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一些用游戏设计来取巧优化游戏的碎碎念截图
一些用游戏设计来取巧优化游戏的碎碎念
一些碎碎念,不过我个人的游戏喜好还是单机PC为主,所以我的《史莱姆选美冠军养成计划》各方面交互和设计思路非常不手游。[表情_吐舌头] 图形化的东西很多,并且故意挑战tap maker的美术引擎能力,所以游戏内所有美术确实都是让tap maker自己跑的……后果就是性能问题严重,有种不顾大家手机死活的美[表情_捂脸哭]玩家卡到闪退,我自己测试时候手机也严重发热……[表情_惊恐] 但是我的设计理念就是
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v1.0.4更新 - 新增更多魔杖部件截图
v1.0.4更新 - 新增更多魔杖部件
v1.0.4(2026-07-05) 【内容新增】 1、新增了带有风词条的宝石和握把 2、新增了带有雷词条的握把 3、新增了带有暗词条的握把 4、词条百科里新增了雷·极,暗·极,风·极的词条 【优化与调整】 1、新增更容易点击的蓝图和随机制作按钮 2、优化统计信息,现在针对具体客人来访和拒绝次数,每种等级的魔杖制作数量都有统计(这个其实上个版本就更新了,上个更新日志我忘记写了) 3、放宽糊涂老爷爷
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v1.2.2更新 - 魔杖展示更新截图
v1.2.2更新 - 魔杖展示更新
v1.2.2 (2026-07-17) 【功能新增】 1. 新增魔杖展示功能,在库存里以及制作完成魔杖后,点击🔎查看魔杖详细信息,请截图分享出来你最爱的魔杖吧! 2. 工坊2级的时候,现在会有人来介绍经营点数和熟客系统 【修复和优化】 1. 调整打样流程,现在工坊升级和经营策略阶段是分开的,确保不会遗漏经营策略环节 2. 教育了危险的男人一番,让他别谜语人不好好说需求 3. 调整了魔杖预览时候的宝
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更新预告!色彩主题更新在路上了🎨截图
更新预告!色彩主题更新在路上了🎨
正在肝更新,本次主要是围绕“颜色”的一系列更新。比如新增染色工作台,魔杖出现了关于颜色的定义。新增对颜色有要求的客人等等…… 断断续续搞了一阵子,在最终优化和修bug了!应该,快弄完了(但愿🙏 为了配合颜色需求,新增了一些部件,以及对老部件也进行了不少外观翻新……敬请期待!
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距离《从零开始成为宝石大师》发布第一个版本至今差不多4个月了,正好在玩一些需要猛猛打字来获得成就感的桌面游戏,就悄悄回忆一下这个游戏开发时候的一些想法和心情,随便写写截图
距离《从零开始成为宝石大师》发布第一个版本至今差不多4个月了,正好在玩一些需要猛猛打字来获得成就感的桌面游戏,就悄悄回忆一下这个游戏开发时候的一些想法和心情,随便写写
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v1.2.0 - 流行趋势更新,新增更多客人截图
v1.2.0 - 流行趋势更新,新增更多客人
【内容更新】 1. 新增更多潮流趋势 2. 新增2个与潮流趋势相关的客人,工坊4级后可以遇到他们 【优化与修复】 1. 优化揽客功能,确保揽客功能的保底机制 2. 优化随机制作功能,现在可以在制作界面有单独的纯随机制作按钮 3. 整体下调了熟客等级提升所需的客人接待要求 修复老存档无法触发新成就的问题
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