下限极低伴随小众化问题

修改于4 小时前17 浏览综合
奇葩武器的一个特点就是有些武器有明显大僵直,比如一秒滴的神秘卡点,不仅吃手速而且极其吃设备,你秒滴的时候还要看看网络延迟,要不直接给自己shi炸出来。这种伤敌0自损1000的战术导致只有很少一部分人能够精准掌握。
       对于所有武器而言,切换破僵直是非常常见极其常见的操作,但切换时机有时候非常令人厌烦,扔出时如果切换时机和扑的时机不对会空扑到地上,这是非常大的失误,而且是新手乃至老手经常失误的点。
一致追求硬核不可取,操作上限不应该是通过增加限制而提升的,下限如此之低的一款游戏注定走不上大众的道路,如今优秀游戏数不尽数,多少硬核游戏是靠技术出圈?国际3a魂游是靠单机和极致的画风而闻名,即使这样,回报也比不上网游,比如原神的休闲对二游养成的极致体现,洛克王国的养老玩法喜爱宠物的养成,王者荣耀的超低门槛与爽点,这些低门槛游戏是吸引玩家的主要因素。
就像王者荣耀的成功和英雄联盟的对比一样,王者荣耀解除强迫必须回城买装备这个限制使得门槛极具下降,成为超越英雄联盟的点睛之笔。这是对大众化的极致博弈体现,而博弈成本对于王者荣耀来说,是0
TapTap
GIF
5