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更新日志十四:新增御前压力,皇子暗流

08/2528 浏览综合
一、清代文官品级已重新校正
这次不是简单改文字,而是按“官职名称对应实际品级”的方式重新整理。
已修正的重点
宗人府府丞:调整为正三品
总督:正二品
巡抚:从二品
大理寺卿:正三品
太常寺卿:单独列为正三品
光禄寺卿、太仆寺卿:从三品
鸿胪寺卿、顺天府丞:正三品
鸿胪寺少卿:从五品
太常寺少卿:正四品
知府:从四品
同知:正五品
知州:从五品
监察御史:从五品
京县知县:正六品
翰林院编修:正七品
翰林院检讨:从七品
六科给事中:从七品
内阁中书:从七品
国子监学正:正八品
外县县丞:正八品
府州县训导:从八品
县丞、主簿:正八品
巡检:从九品
典史:单独列出
未入流吏员:单独列为“未入流”,不再冒充九品官
同时补齐了之前没有出现在武官页面的:
驻防将军、都统
品级页面现在增加了:
未入流
并且官职数据检查结果为:
text
复制
官职排序数量:56
重复:0
缺少定义:0
未加入排序的定义:0
品级数量:18级 + 未入流
二、苹果端主页面启动容错已加强
之前的问题风险在于:
音频初始化失败可能影响启动;
Sound 对象字段在不同平台绑定表现不一致;
Profile.Load()、UI.Init()、封面构建中的任意异常都可能阻断整个 Start();
失败后没有足够明确的安全页面。
现在做了以下调整:
音频失败不再阻断界面
背景音乐启动改为独立保护:
lua
复制
local musicOk, musicErr = pcall(StartMusic)
if not musicOk then
    print("[音频] 启动失败,继续进入界面:" .. tostring(musicErr))
end
字体和音频对象名称也改为安全字符串处理:
tostring(sound.name or "audio/bgm.ogg")
启动入口增加总保护
Start() 现在对以下阶段做了保护:
UI 初始化
字体初始化
档案加载
音乐启动
封面构建
如果启动过程出现异常,会尝试显示纯色安全封面,并保留:
text
复制
九子夺嫡录
界面正在恢复,请点击开始新局
因此在苹果端遇到音频、字体或资源初始化差异时,不会直接停在空白页面。
三、官吏系统英文数值已翻译
官职页面原本会显示类似:
text
复制
派系:court
推荐条件:governance≥90、prestige≥72、favor≥70
现在已经统一显示中文:
text
复制
派系:朝廷
推荐条件:政务≥90、人望≥72、圣眷≥70
当前映射包括:
内部字段 页面显示
court 朝廷
military 军方
scholars 清流
clan 宗室
personal 府邸
power 权术
governance 政务
prestige 人望
strategy 韬略
composure 心性
health 体魄
favor 圣眷
influence 影响力
intelligence 情报
funds 资金
signature 专属资源
special 军功/专长
排序后的官职页面不会再把内部 Lua 字段直接暴露给玩家。
四、玉玺与设局系统回归风险已清理
玉玺
修复了玉玺搜索在物品池耗尽时无法触发的问题。
现在即使普通物品已经搜完,后期仍然可以进入玉玺判定。
同时修正了玉玺结局逻辑:
只有真正选择“呈递康熙”才会设置 seal_presented;
“御前正统线”不会再因为单纯私藏玉玺而错误触发;
玉玺定鼎需要:
呈递玉玺;
玉玺争夺线至少推进到第二阶段;
最终力量路线;
圣眷达到要求;
玩家天命积分第一;
玉玺冲突状态会影响最终合法性判断。
皇子设局
修复了设局系统中的几个风险:
补齐 opponentPlots.history;
设局只在目标皇子存在、关系数据存在且 AI 影响力达到门槛时触发;
设局会记录:
发起者
目标
类型
回合
暗线提示
rumor、frame、poach 三类设局均有不同后果;
日志和关系页不再错误使用字典长度 #active 判断设局数量;
暗流警报能够正常显示;
修复了关系页盟友援手按钮使用未定义变量的问题。
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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这个东西有什么用截图
这个东西有什么用
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征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
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更新日志十五:幕僚、传国玉玺和皇子挖坑
1. 知名幕僚:已完成 当前共有两类人物系统: 朝廷命官:16 位 私人幕僚:8 位 合计 24 位可互动人物 私人幕僚中包括: 戴铎 邬思道 李卫 张五哥 高福 坎儿 田文镜 方苞 朝廷命官中包括: 张廷玉 图里琛 马齐 佟国维 李光地 王士祯 揆叙 赵申乔 施世纶 隆科多 年羹尧 田文镜 鄂尔泰 傅敏 孙嘉淦 徐乾学 朝臣页面现在会显示: 人物姓名 官面立场 所属轨道 好感度 已服务次数 预计
官方
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更新日志十六:修复三大bug
已继续完成这轮修复,重点处理了三个反馈对应的实际问题。感谢@仇书芹女侠 1. 朝廷任务选择后黑屏、无法进入私务 根因 部分“朝局议题”或剧情选择完成后: 朝廷事件已消失 本月朝廷事项又未完成 私务按钮禁用 结束回合按钮禁用 于是玩家看到空页面或进入私务后提示“朝廷还有事没做”。 已修复 朝局议题成功结算后,现在会明确设置: lua 复制 game.eventMonthResolved = true
官方
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
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更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
官方
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
官方
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版本前瞻一:天命数面板引进
将游戏所有复杂的属性、皇子关系、势力支持度、物品等抽象要素,根据合理的比例,统一量化为 “天命积分” 。积分是衡量皇子继承皇位资格的最终标尺。游戏以“回合”为单位推进,每六个月(每半年)结束时,所有皇子(含玩家与AI)的积分会公开更新一次,形成动态积分榜(实时显示所有皇子当前积分及排名变化(↑/↓)如“胤禛:+15,让玩家清晰看到得失)。游戏结束时,积分最高者继承大统,其余皇子根据积分排名及隐藏条
官方
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
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