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更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增:
- scripts/data/Offspring.lua
- 胤褆:史载 13 子 2 女
- 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录
- 胤祉:史载 12 子 7 女
- 胤禛:10 子 4 女
- 胤禩:1 子 1 女
- 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详
- 胤䄉:6 子 3 女
- 胤祥:9 子 4 女
- 胤禵:4 子 7 女
- 胤褆:史载 13 子 2 女
- 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录
- 胤祉:史载 12 子 7 女
- 胤禛:10 子 4 女
- 胤禩:1 子 1 女
- 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详
- 胤䄉:6 子 3 女
- 胤祥:9 子 4 女
- 胤禵:4 子 7 女
- 有明确姓名的子女逐名录入;
- 史料只记数量、姓名失载的部分只保留统计;
- 不虚构无可靠记载的皇孙姓名;
- 对弘璟/弘暻、弘晫/弘瞩等异写在备注中说明;
- 不把胤䄉和胤禵的子嗣混淆;
- 出生与早夭按照康熙年号年、季度进行判断。
- 有明确姓名的子女逐名录入;
- 史料只记数量、姓名失载的部分只保留统计;
- 不虚构无可靠记载的皇孙姓名;
- 对弘璟/弘暻、弘晫/弘瞩等异写在备注中说明;
- 不把胤䄉和胤禵的子嗣混淆;
- 出生与早夭按照康熙年号年、季度进行判断。
- scripts/game/ChildSystem.lua
- scripts/ui/LineageView.lua
- scripts/game/ChildSystem.lua
- scripts/ui/LineageView.lua
- 历史子女总数;
- 已知姓名档案数量;
- 当前已经出生且仍在世的皇孙;
- 皇孙历史身份和爵位信息;
- 皇孙综合评价;
- 培养方向;
- 当前宗嗣天命贡献;
- 重点培养对象。
- 历史子女总数;
- 已知姓名档案数量;
- 当前已经出生且仍在世的皇孙;
- 皇孙历史身份和爵位信息;
- 皇孙综合评价;
- 培养方向;
- 当前宗嗣天命贡献;
- 重点培养对象。
- 礼法与经筵;
- 政务启蒙;
- 骑射与军略;
- 亲自训诫。
- 礼法与经筵;
- 政务启蒙;
- 骑射与军略;
- 亲自训诫。
- 每季最多培养一名皇孙;
- 每次消耗 1 点私务行动力;
- 每次消耗 3 两资金;
- 同一皇孙本季不能重复培养;
- 资金不足或行动力不足时按钮禁用;
- 未出生、已故皇孙不会出现在可培养列表;
- “重点培养”消耗 1 点私务,但不直接增加属性。
- 每季最多培养一名皇孙;
- 每次消耗 1 点私务行动力;
- 每次消耗 3 两资金;
- 同一皇孙本季不能重复培养;
- 资金不足或行动力不足时按钮禁用;
- 未出生、已故皇孙不会出现在可培养列表;
- “重点培养”消耗 1 点私务,但不直接增加属性。
- 历史潜力;
- 教育;
- 品行;
- 政务;
- 军略;
- 健康。
尚待教养
幼弱或命途多舛
“历史潜力”决定不同皇孙的基础上限,但培养仍然能够改善实际评价。天命积分与 AI 平衡玩家与 AI 都接入宗嗣评分。玩家
- 宗嗣贡献最高 +36 分;
- 不按回合重复累加;
- 根据当前最佳皇孙评价实时计算;
- 重点培养最佳皇孙时获得少量额外加成。
- 每季最多培养一名重点皇孙;
- 根据皇子自身 AI 定位选择培养方向;
- 单名 AI 皇孙最多培养 12 次;
- AI 宗嗣贡献最高 +28 分;
- AI 总天命积分最高 430 分;
- 玩家总天命积分最高 500 分。
- AI 无限滚分;
- 子嗣系统压过朝局、政务和关系系统;
- 玩家只靠培养皇孙就轻松获胜;
- AI 完全不经营下一代;
- 新系统导致后期积分失控。
- 新局初始化;
- 旧存档迁移;
- 玩家子嗣状态补全;
- AI 子嗣状态补全;
- 年龄、出生季节和存活状态刷新;
- 重点培养对象合法性检查;
- 缺失字段自动补齐。
- Offspring.lua LSP:通过
- ChildSystem.lua LSP:通过
- Director.lua LSP:通过
- Mandate.lua LSP:通过
- RunSave.lua LSP:通过
- LineageView.lua LSP:通过
- Views.lua LSP:通过
- State.lua LSP:通过
- 官方构建:成功
- 200 帧运行验证:通过
- Lua 错误:0
- 资源错误:0
- 引擎错误:0
- 缺失资源:无
- 竖屏截图生成:成功







