繁荣度机制优化建议(官方看过来)

修改于10 小时前143 浏览综合
前言:
目前繁荣度主要通过时空之门、守家、复仇行为获取,同时通过 祈愿(目前大于每日获取量)[表情_困]、时空失败、复仇失败 等方式消耗。
由于繁荣度的获取与消耗机制存在不平衡,整体来看服务器繁荣度处于持续减少的状态。[表情_尬笑]
官方设置繁荣度,本意是通过时空之门相互战斗提高玩家活跃度,但目前实际情况是:玩家越积极打时空之门和复仇,服务器整体繁荣度整体消耗得越快。[表情_捂脸哭]
同时,高繁荣度又直接影祈愿祭收益,导致玩家为了维持繁荣度,停止祈愿、强化防守,甚至设置“阴间守家”阵容,反而降低了玩家主动进攻的意愿,导致繁荣度越打越低,大家怨声载道。[表情_嫌弃]
建议:
1.复仇失败不扣除繁荣度。
2.主动进攻失败固定扣15点繁荣度,以每日首次+45点作为3次失败的容错。
3.主动进攻胜利时,胜方获得20~35点繁荣度。
4.主动进攻失败时,防守胜方获得20~30点繁荣度。
5.每天前三次防守失败正常扣除繁荣度,超过3次后防守失败不再扣除繁荣度。
最后吐槽一下:什么时候增加一键跳过战斗动画[表情_泪目]
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