名字叫自走棋,玩起来却像星际战场上的即时指挥
7 小时前
一提到自走棋,很多玩家第一反应往往是棋子自动战斗、靠阵容和羁绊取胜。但随着玩法不断发展,自走棋也开始探索更多可能性。
而这款以外星冒险为背景的肉鸽自走棋游戏《外星入侵:自走棋》,虽说游戏名字带有自走棋,但整体玩下来更像是一款需要不断调整行动和策略的RTS游戏。

因为爬塔闯关过程中会遇到机关陷阱等危险,开启自走棋模式后角色可能会傻傻地踩中陷阱,这时候就需要玩家切换到手动模式,通过不断微操来避开危险。不过,自走棋模式也能让战斗轻松不少,玩家可以在战局中主动释放技能。游戏专门设置了手动/自动模式切换开关,玩家需要根据战况不断在两种模式之间切换。

本作的手动操作要素还是比较丰富的,比如战斗开始前可以提前布置角色站位,部分角色的技能也能在开战前使用,从而在战斗开始时直接打对手一个措手不及。接下来,玩家便将踏上一场危险又充满吸引力的冒险,探索那些未知的星球。

在局内每名角色都可以看到各自的行动路径、目标,根据武器或者技能还会显示伤害范围,把握好每个角色的技能的释放时机,将效果最大化。战斗后会掉落硫磺和以太两种资源,在战斗结束后可以回到车站进行休整,整个车站可以看作是局外的养成基地。

局内的推进是经典的爬塔模式,有着战斗、商店、事件、休整等节点,而且在前往下一个爬塔节点前除了可以看到是什么类型的节点,如果是战斗,还可以额外看到奖励物品是什么,其他的和同类型的爬塔差不多。

战斗后也会掉落各种武器装备和植入体,武器装备也是有稀有度区分的,而且有的武器还会改变地形、或者是其他特殊效果。获得的植入体,在插入身体后除了获得基础的能力外,还可以按肉鸽的经典养成生成三个被动可以从中选择一个。


另外一个会左右战局情况的就是战斗场景的环境了,有的地形裂隙可以给小队成员提供额外的攻击力,也有阻碍小队攻击的各种障碍,远程还好说,站在高台基本都能打,近战就麻烦了,要绕柱子。除此之外就是一些减速的区域、酸液爆炸桶啥的,这也就是为啥说这款游戏不能无脑的用自动模式。


游戏中一共有10个角色可用,每个角色都有自己的特色和在战斗中不同的战斗定位。但派出作战时只能选择三个角色,这就要求玩家围绕角色的养成和构筑,形成自己的战斗玩法。角色的养成要素虽然有所不同,但武器装备技能强化啥的还是很明显,可以按照角色的定位安排养成。


总的来说,《外星入侵:自走棋》是一款很有特色的自走棋游戏,玩家在战斗中操作非常重要,占比也很高。而且随着游戏的推进和对游戏的了解深入,感觉游戏不像是自走棋或者是rts,反而更像是个指令战术游戏,玩家的每一个决策每一个指令都会影响整个战局的发展那种游戏。再加上战前的准备、规划,释放技能、占领增益地区,不断改变战况直至胜利。喜欢玩这种操作占比比较大的自走棋的玩家可以试试本作,尝试这种不同于其他的自走棋游戏。



