一些建议
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1 字体与ui问题
1.1殖民地行星资源与稳定度之间有显示产业链这排太小,而且部分会被盖住,你看下能1行5列,产业链单独做一列,因为资源数量和产量之间还是有一定的空隙;研究界面农业/防卫/通讯/居住与上黄色字有重叠,与下黄色字本轮专精这排空隙是不是有大了;建设的轨道生产链里的卡片黄色字有重叠;
1.2我模拟器缩到手机大小,灰色字勉强看到,还有字体是否需要契合设计风格,因为现在这字体在手机比例看实在有点模糊
1.3深色界面没布满,左右上有灰青色空隙
1.4底部7按钮是不是有点多,手指大点容易按错,看看能不能把管理这格优化出来
2体验
2.1研究和建设没倒计时显示;
2.2广告按钮点击无广告弹出;
2.3一些疑问:新手引导是阶段卡片?那航程日是什么意思,怎么完成?人口怎么增加?还有第1天是啥意思?没见流动
2.4时间倍率是不是放的有点太高,因为点击了,短时间没见反馈进行下一步,玩家容易因为时间太久就弃坑了。sky那边最近出的那个星际开荒模拟器,点击后短时间就有反馈进行下一步,当然这是他们的套路,不过他们游戏都是玩法简单重复没深度
暂时只是体验了这些,因为研究看不了广告,也不太了解什么时候研究完,人口不知道怎么增加,资源增加又慢,后面又空了再来看看
我前几天也做了这个类型的游戏,花2天把数据和架构闭合,把workbuddy给蹬爆了,出来看正好有同款了,就懒得弄了。不过那同款的ui设计没弄好,各级资源生产和仓储状态没收缩按钮,高级产物得使劲往下扒拉,产物和生产设置又没直接跳转,哎
你这作品界面底子好,优化下就行,而且不是多层级产物。对于资源仓储和生产的显示,我有点建议,你看看能不能用。是否能优化进岗位显示,或者做成一个卡片收放显示,收起来后不显示实际产量,但是可以通过符号显示生产和状态
作者大大,这个游戏题材我挺喜欢的,我就放这里不往评价里放了,加油更新哈

