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武魂殿终局难度修复 配装方案上线

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各位魂师:
最近收到大量“比比东打不过”的反馈。我们用全服排行前三的账号逐关实测了武魂殿决战,确认终局四关(供奉、比比东、千仞雪、千道流)的难度设置确实超线——连全服最强的三位魂师换遍所有配装都无法通关,是我们的问题,向大家道歉。本次更新已全面校准。
【武魂殿终局难度校准】
  1. 供奉级之后的四场终局战斗整体难度大幅下调,恢复可通关。
  2. 新的难度节奏:前几关正常推进,供奉开始需要换克制武器,比比东、千仞雪、千道流需要针对性配装、可以靠重试打过。
  3. 终局Boss千道流仍是最难的一关,留给真正的强者。
【新功能:配装方案】 战前换装备太麻烦?武器养成页新增配装方案:
  1. 把当前武器加5块魂骨整套保存为方案,最多6套。
  2. 一键切换整套配装,品质自动取库存最佳,以后装备升到金色,方案自动跟着变强。
  3. 未持有的魂骨自动跳过并提示。
【战斗优化:魂技按年限从高到低释放】 魂技释放顺序改为按魂环年限降序,双武魂合并排序。修复了老版本中第二武魂的魂技固定排在队尾、硬仗里根本轮不到出手的问题,现在高年限的强魂技优先打出,双生武魂的第二套魂环真正有了用武之地。
【体验修复】
  1. 灼烧降攻可见:灼烧的降低攻击效果原来只在伤害结算里生效,面板攻击数值不变,看起来像没触发;现在战斗回放中会同步显示降低后的攻击值。
  2. 武魂图鉴文案修正:移除了“兽袭”的推荐(它并不是一只魂兽,正常也无法获得该魂技),推荐改为可获得的“霸王”。
【武魂殿小攻略】 比比东是水系,换雷霆戟,雷克水。 千仞雪是火系,换寒冰剑,或用厚土盾打防守反击。 供奉和千道流是雷系,厚土盾龟壳流很稳。 建议流程:按克制关系配好装,存成配装方案,战前一键切换。
以上内容(v1.4.52至v1.4.55)已提交TapTap审核,通过后自动生效;如果进游戏没看到更新,清一下应用缓存或重进即可。祝各位早日登顶斗罗殿绝顶!
现版本玩什么流派和如何提升属性点截图
现版本玩什么流派和如何提升属性点
首先不管玩什么流派都不要去乱吸魂环弄一堆不一样的魂环就是拉完了 因为这个游戏有魂环共鸣 魂环共鸣会有加成 现版本主推玩毒蚀流(个人观点) 靠叠毒打百分比伤害对自身攻击力没有要求无脑堆血防就好了 推塔非常简单 魂骨优先选择加体魄的魂骨因为体魄会同时加血防 属性点可以通过吸收魂环触发随机事件来获取(吸收魂环不管成功还是失败都会触发随机事件) 所以可以通过故意吸收失败魂环来刷随机事件(失败会扣除金币
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关于《界限突破》,也想和大家聊几句截图
关于《界限突破》,也想和大家聊几句
最近看到 TapTap 上有一些一星评价,我都认真看了。 也许有些玩家喜欢一两个小时就能一路爽到底、直接通关的游戏,但《界限突破》并不是这样设计的。 这是我人生做的第一款游戏。从立项到上线,我一个人打磨了两周才提交到 TapTap。上线前,还有几位资深玩家连续玩了两周,在群里不断反馈各种 Bug、数值和平衡问题,我几乎都是第一时间修改、更新,就是希望游戏能越来越完善。 我知道,它还有很多不足,但它
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性格体系
今天的更新重点是道具、奖励和航路玩法。当前构建版本为 20260923-1622。 携带道具不再受统一的4种限制。果子按各自的叠放上限携带和消耗;剩饭、贝壳之铃、幸运蛋等道具也调整了单种上限与效果。新增属性增伤道具、属性减伤果、PP极限剂、 糖果罐、命中强化和要害强化,并补充了多种道具图标。魂球每种上限保持99个,胜利补给会按剩余空间判断能否领取。 新增先机、计时、重逢、织潮和新生魂球,各有
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转生重修,开启全新成长!
全新转生功能即将上线!达到130级后,可以消耗“轮回晶石”进行转生,重新选择武魂,从头开启新的修炼之路。最多支持十转。 轮回晶石可在稀有抽奖和战争迷雾中获得。一转需要1枚,二转需要2枚,以此类推,十转需要10枚。 转生会清空所有装备、魂骨,并重置等级和经验,金币与魂尘保留。同时,会将转生时永久基础属性的10%作为新的转生继承属性,让你重新起步时拥有更强的基础。属性页面会单独显示自身属性与转生继承属
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八大配装流派登场,战斗不再只看属性克制!截图
八大配装流派登场,战斗不再只看属性克制!
《斗神大地》1.4.48 版本将新增“配装流派”系统。魂技、当前武器和已装备魂骨将产生联动,不再只是单纯叠加属性。 本次共加入八种流派: - ⚔️ 强攻流:强化魂技直伤,追求正面爆发。 - ☠️ 毒蚀流:叠加毒素层数,以持续伤害消耗敌人。 - 🛡️ 防守反击流:提高生命与防御,承受攻击后反震对手。 - ⚡ 雷罚流:施加雷霆麻痹,目标每回合有概率行动失败。 - 🌀 控场流:提高控制能力,
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界面全面图标化 + 场景音乐 + 全量音效截图
界面全面图标化 + 场景音乐 + 全量音效
各位魂师大人,这次更新把「看」和「听」都拉满了⚔️ 🖼️ 界面全面图标化 - 战力、金币、魂尘、生命、攻击、防御、速度、暴击、闪避、穿甲、控制……高频属性文字全部换成统一手绘风格的精美图标,界面瞬 间丰满! - 看不懂的属性,点一下图标就行——任意属性图标点击即弹出说明气泡,新手再也不用猜“穿甲是啥”了👌 - 养成页面(武魂/魂环/魂骨/神位)也换上了新图标,更直观更好看 🎵 11 首
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双生武魂登场|魂斗罗之上,觉醒第二武魂截图
双生武魂登场|魂斗罗之上,觉醒第二武魂
传说中,唯有魂斗罗级别的强者,才有资格承载第二武魂的力量。现在,这份机缘来到你手中——双生武魂系统即将上线! 🔓 怎么解锁 满足两个条件即可觉醒: 1. 突破到「魂斗罗」(突破第 8 阶) 2. 获得一张「双生残卷」——狩猎、竞技场稀有掉落 拿到残卷后,去背包里使用它,经过三步确认,就能永久觉醒你的第二武魂。 🎴 14 种残卷,14 种武魂 游戏里一共 14 张双生残卷,每张对应一个
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「神祇神位」上线:凝聚你的第 10 魂环!截图
「神祇神位」上线:凝聚你的第 10 魂环!
魂师们,满级满环不是终点——神位,在等你来继承。 当你的武魂修至真神形态、九环圆满,真正的试炼才刚刚开始:集齐神祇五考的五枚神印,击败前任神祇的虚影,承继神位,凝聚传说 中只存在于典籍里的第 10 魂环「神环」! --- 🏅 神祇五考:每一考都是极限 ⛰️ 一考·登峰造极 —— 通关试炼塔 5000 层或更深 🌊 二考·深渊行者 —— 单次裂隙探索,抵达 第 20 层或更深 ⚔️ 三
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新增挂机功能截图
新增挂机功能
针对有很多人反馈不能打之前的塔,新增挂机的功能,可以快速获取经验和道具!!!
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武魂图鉴来了!药水规则也说清楚了
【v1.4.49 更新】武魂图鉴来了!药水规则也说清楚了 这次更新主要来自评论区玩家的建议,感谢 @墨琰 的详细反馈! 新增:武魂图鉴与流派指引 入口在「武魂培养」页和「魂技」页,点开就能看: 全部 14 个武魂的定位、成长倾向、天生速度和推荐流派,你正在用的武魂会高亮标记 属性→魂技对照表:每种魂技吃哪个属性、来自哪类魂兽,一目了然 顺便解答一个被问很多次的问题——“适配”到底看什么? 适配档
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