冰汽时代2: 破碎理想国:早该这么做了!派系玩法终于支棱起来了

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作为《冰汽时代2》的首个DLC——“破碎理想国”,正如起名主要针对游戏中的“理想国建设者”模式(即无限模式)进行了大量的内容扩展,对游戏中派系特色做了进一步的深化,让派系之间的差距不仅仅在对政策的冲突上,更是在城市的运营发展方式上有着极大的差别。
同时,dlc还在游戏无尽模式的“理想国”中增加了新地图,以及两种全新的挑战事件链“瘟疫”与“末日派”,增强了本作重复游玩的可玩性。
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八大派系的内容大扩展

在游戏本体中,根据不同社区融合形成的派系除了支持的政策倾向、以及能在高支持度下提供独有增益外,并没有太多的差异性,使得玩家在城市的发展形式上差别并不大。
而本次的DLC极大的丰富了各个派系的特色表现,不仅增设各个派系独有的技能树,每个派系还有独享的两种可实施法律,提供强力的增益效果。
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作为派系新增最大特色的技能树,给每个派系的初始阶段都提供了一个独有的派系枢纽。
玩家能通过建设派系枢纽获得派系独有技能,并给与范围内指定建筑物不同的增益效果。
像是由“适应、理性、传统”组成的弥合派,其枢纽可以看做是一个专门的驯鹿养殖场,在其周围的居民区能获得食物增益(驯鹿奶)。同时还因此能生产独有的资源——驯鹿。
玩家会随着时间逐渐获得驯鹿资源,但同时也有获得上限(每个枢纽能屯50头)。而玩家能通过使用积累下来的驯鹿转化成食物(加上居民区的食物甚至可以不建设食物区了),或者在后勤区使用以缩短探索时间。
而在逐渐解锁派系技能树后,还能获得像是减少建筑用需求、外派驯鹿去资源点将其改造成略微减产些的半永久资源点等独特的专属效能。
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而走“适应、理性、择优”的变形派,其枢纽则是一个生产力枢纽。其可以通过建设在工业区中,给以生产义肢器械的效果。之后再通过消耗义肢器械的数量“无中生有”获得生产力、探索队以及警卫队,玩家甚至能通过派系的特色能力,让城市生产力超过城市拥有的居民数量。而作为绝对的择优理性派系,变形派的技能树中,还有着能将城市居民炼化成为蒸汽核心的“邪门歪道”技能,是否使用就看玩家游戏中的道德选择了(我倒是点了从没用过,毕竟这个派系的整体能力已经够强大了)。
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而要如何获得解锁技能树的点数呢?
这就需要玩家通过在城市发展的过程中,对于“进步”、“适应”、“平等”、“择优”、“传统”、“理性”6大社区政策、科技及建设的选择与实施,来增加对应派系数值。派系一成立就会获得1点,当本派系对应的三种社区发展度都提升到一个阶段后,就能获得1点解锁点数,在激活“基石”达到每个属性条最大值时还能最多获得3点解锁点数。
有时候为了获得对应派系的强力技能,就不得不研究实施一些这些派系所推崇的技术与政策,不然就会出现派系发展数值不平均导致迟迟得不到派系技能的进一步发展。
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也因此,变形派作为三大强力社区的结合派系,技能树点数的解锁是快速而又顺畅的。同时其在游戏初期就能获得的“不受约束的侦察员”这一技能树派系特性,让玩家在尚未开拓城市地图到后勤区建设点的时段,就能进行大地图的探索,加快了游戏初期资源获取及地图探索的进度,尤其是如果能先找到可运回的煤炭,前期的生存发展基本无忧。
后期在限制居民数量的情况下,可以做到在有限的生存压力下获得大量的生产能力,可谓新手最适合的派系。
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而另一方面,像“投机帮”和“不羁者”个人感觉就属于稍微有些难度的类型。
“投机帮”正如其名是一个对暖卷有着极大利用度的特色派系。其在增加了商品获得暖卷效率的同时,也增加了不少的商品需求,独特的放贷给各个派系社区的技能更是让玩家基本不缺钱了。但钱毕竟不是万能的,在各种艰险场景与难度下,需求的上升更是对玩家的发展规划提出更高的要求。
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“不羁者”则是一群喜爱自由与混沌的艺术家们。这一派系很特殊,喜欢脏乱差,玩家需要实行其独特的“破坏”行动让居住区受到损伤,并维持一定的脏污度,才能增加其独特的资源“剧团成员”,在通过使用这些剧团成员来获得各种不同的能力增益。然而,随着剧团数量的增加,城市的衰败程度也会加剧,因此我们需要在各个区块的损伤程度上做好平衡。
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[h1]“理想国”中的两大新挑战事件 [/h1]
除了对派系内容的大更新外,这次的dlc还在“理想国建设者”模式里增加了两大挑战事件线,分别是“瘟疫”与“末日派”。
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“瘟疫”事件线需要玩家在发现被感染后研制疫苗,并在感染数量到达一半之前给全部成员打上疫苗。由于需要研发和制作疫苗,对于玩家城市的科研能力以及生产力都是一种考研。同时由于感染在城市中传播期间,人口增长及殖民活动都会受到限制。
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“末日派”则是让人想到了一代游戏的“伦敦帮”,这次的“末日派”不仅会随着时间推移偷窃城市物资,会造成城市的紧张度上升,还会在议会中出现,永远反对玩家的议题方向。而处理方式,除了可以通过警卫进行抓捕外,还能通过维持良好的城市发展,以及各个社区总体较高的支持度使得末日派的成员逐渐自行离队。
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顺带一提,派系里的“不羁者”有着能与各个派系搞好关系的技能特性,因此在“末日派”事件中可以很好的缓和紧张度,有效“劝退”末日派的成员。

新地图

DLC里新增加的地图“锯齿湾”将中心枢纽区放置在了一个接近于十字路口的相对狭小区域,其中一个路口延审出了相对宽广的可供大量建设的腹地,其他路口则相对狭窄可建设区域有限。
城市地图资源丰富,减益的地块也不少,不过这次的后勤区块有个距离有点远,多少有碍于前期的冰原探索进度。

总评

新dlc《破碎理想国》对于游戏的“理想国建设者”模式做出了大幅的内容扩展,真正让派系的发展成为玩家的助力而非阻碍(虽然我想吐槽点你为啥不早这么做呢)。增加的各个派系技能树让玩家选择的派系对游戏进程能造成巨大影响,各个派系的玩法风格截然不同。
配合增加的新地图,以及两种全新的挑战事件链“瘟疫”与“末日派”,让理想国建造者重复游玩的可玩性得到了极大的增强。
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