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看复古风娘化但丁和维吉尔你侬我侬!也许是美术最强的吸血鬼like

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谁能拒绝有着超绝复古二次元画风的《地狱公主》呢?
我是说,在看到如此精致美丽的画面和宣传时,在第一次进入游戏、看到这两分钟长的纯手绘开场动画时——
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是的,这是但丁(左)和维吉尔(右)
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万雌王但丁实锤
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我想任谁都会在心中扬起一种向往,就是一种“我想玩它——虽然不知道它是什么玩法,但我想玩它!”的心情。
就是被这种心情催促着,我才开始了《地狱公主》的旅程。
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简单来说,《地狱公主》是一款结合了一定卡牌玩法的类吸血鬼游戏,虽然是已经烂过大街的类幸存者玩法,但其可玩性还是挺不错的。
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简单来说,本作中主角的增益和武器都是以卡牌形式呈现,初始一张武器牌,最多可以带四张武器牌,而多出来的几个武器牌槽就需要到游戏中升级获取。
每一个武器牌槽有三个附属牌槽,可以将升级获得的增益牌填进去发挥效果,就像是游戏王里面给怪物牌装备武器牌那样。
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下面四个蜘蛛纸牌一样的牌堆分别代表四种武器牌
和很多其他的肉鸽游戏一样,《地狱公主》的初始武器牌、可选武器牌和增益牌库都是可以随着游戏流程扩充的,而扩充方式也是比较常见的在局内解救新的灵薄狱诗人(虽然这个游戏内的正式称呼,但总感觉换成“女神”大家会更容易get到一点……),每个诗人的解救都有一定的小任务设计,算是本作比较有意思的部分。
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当然,如果你解救失败了,也不会有什么影响和惩罚,只是下一局需要再来救一次——
毕竟灵薄狱诗人都是死人,死人也不会再死一次……
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《地狱公主》的局内体验还算比较有趣,一方面本作的卡牌系统(就是上面提到的那些)确实有着不错的可玩性,另一方面本作在局内也做了不少的机制和怪物设计,好让本作的体验显得更加丰富。
例如说,本作局内地图中存在“神庙”,你需要在神庙区域停留一段时间将神庙激活,这样就可以获取神庙给予的临时或本局增益——所以在一局游戏中,寻找神庙、在潮水般怪物的围攻中激活神庙、获取神庙的增益都是来之不易的乐趣来源,效果不错。
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顺带一提,《地狱公主》很明显的在概念上取材了著名的《神曲》,也说要做九层地狱对应的关卡,但目前只出了两层。
第二层地狱有一些比较有意思的机制,比如会影响你移动的大风,怪物也都有着和第一层同僚相异的形象和攻击方式,差异度不小,可以期待一手未来几层地狱的全新机制和怪物。
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唯一的问题是,哪怕以一个EA游戏的视角来看,本作的内容量也显得少了一点——
两层地狱两个关卡,我在开了自动开火的情况下只用了不到4小时就把第二层地狱打完了,还顺便解锁了“听完所有人的全部对话”的成就……
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内容确实太少了,不够玩啊!
希望更新不要着急,但一定要快,不要影响我看万雌王但丁用自己的笔杀穿地狱口牙!
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