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《君王之塔》:高塔之上,王座之下--论君主的治国与孤独
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君王“抱着萝莉去现充”:登上王座之后,你还会记得自己是谁吗?
君臣之道与治国之术
游戏的玩法属于常规的经营模拟类游戏,感觉很大程度上取自传统桌游玩法的灵感,你将扮演一位因命运选中而来到高塔的中世纪君主,一面招募扩大你的圆桌骑士团的同时,并且管理你的国家。

在中午,你需要管理王朝的日政,依次会面来自各国的使节与大臣建立外交,或是民众百姓,倾听他们的民生诉求。

而到了下午,你将根据上午收到的委托,来向你麾下的骑士团员们派发任务,让他们奉君之命的为你奔波到世界各处处理政务,如征战、处理民事、调查、收集道具等。

每位骑士都有他对应六维属性值,与其丰富的天赋特性,而这些六维和天赋均会影响他们在对应任务中的表现分数,根据不同的任务来进行安排,为你的骑士搭配不同的配装以面对任务的需求,达到更好的任务需求,赚取更多的经验最终凯旋,正是游戏主要的经营玩法。

鲜活的高塔众生相
游戏最大一特色,还当属制作组为游戏了加入丰富的元事件和角色对白。你会发现,在你居住的这所高塔里每个角色并不是单纯程序化的死物,NPC他们都有着极其鲜活个性与观点看法。例如,麾下骑士的会依据玩家在朝政中的政治选择,做出不同看法,表示认可的骑士将会增长好感;日常的互动事件和选项对话中,你还需要把握对你该名角色的理解而做出正确的对话选项选取,将会增长角色的好感度。

当好感度足够时,即使高贵如君主的你也可以与你麾下骑士一同走向恋爱的命运...

你愿意为一时的便利,出卖多少灵魂? 游戏中有一个大极其特色的设定 ——「恶魔之力」。简单来说这就是官方所提供的内置SL。玩家在游戏的中途随时都可以在界面中唤出恶魔的力量来跳转到对应的时间线(最大不可跳过一个章节),来规避一次因失误导致的出征惨败,或是在已经预知了事件中走向,提前完成某个先决条件。

这是一个极其充满着诱惑力的设定,因为人性天生厌恶损失的弱点,你在预知了事件走向后,就会在追求收益最大化的一路上渐行渐远,更何况游戏将其设计的极其简便,简直就是免费的... 然而这却是游戏制作组为我们玩家开的一个玩笑,正如有句话叫做“天下没有免费的午餐”,像知名世界著作《浮士德》的故事那样,人与恶魔的交易一般都潜藏着不菲的代价,在本游戏中也正是如此。

如果想要让剧情走到真结局,游戏就要求你不能使用任何一次恶魔锁的力量;少量的使用恶魔之力将会走到普通结局;频繁多次借助恶魔的力量将会最终将故事推向坏结局,你将会被恶魔给侵蚀。

致敬&历史原型
在游戏的剧情里可以得知,玩家扮演的君主是名身患麻风病的风中残烛之人,但因其高塔的魔力庇护下,麻风病却不会导致恶化与扩散传染,而君主佩戴面具不以真面目示人的形象,正是致敬了历史上的知名君王 —— 鲍德温四世(Baldwin IV of Jerusalem,1161年 – 1185年)。 虽然这位耶路撒冷王国国王在位时间极短,英年早逝,但他却在整个欧洲史上带有着不可磨灭的浓重色彩。在即位的十六岁那年,在蒙吉萨战役中以少胜多、大败萨拉丁,用一场几乎不可能的胜利,为自己短暂的一生刻下了最耀眼的高光。

电影《天国王朝》剧照
经典电影《天国王朝》的主角、和那个以“下本四个,疯了五个”难度著称的DRPG游戏《黑暗地牢》中的「麻风剑客」正是以鲍德温四世的原型得来的。

黑暗地牢2中的麻风剑客形象
最后感言
凭借着优秀的美术人设风格和丰富的事件加入,使得游戏在上手后便有种独特的沉浸感,目前社区里我看在玩的女玩家还蛮多的,说明美术风格和玩法都挺讨喜。

游戏的前两幕的体验感真的极佳,就在我以为这个故事还将继续运营下去的时候,但到了第三幕之后就草草收尾,实属可惜... 这里建议制作组,日后要是能够加入更多的事件内容以作为填充,开放创意工坊抑或是无尽模式啥的,继续补充可玩性就好了,那么我相信游戏的评价还能在上升一个档次。

但总的来说,我还是愿意为这款游戏给到值得推荐的评价,算是款不可多得的甜品佳作!












