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建议新DLC来个新机制
8 小时前191 浏览
最近突然想到一新DLC的开发方向,请官方考虑一下@心心
可以在开局设置中增加一个《周礼模式》
核心设计为:每局为各个势力之间增加更多的外交、同盟、协同等设置,为每个剧本或时代制定各自的“周礼规则”,增加更多胜利条件。
示例:
单局基础类设计:
1、每个开局剧本设定一个《王室势力》
——三国是汉帝定都长安、战国是周朝定都洛阳、秦汉是嬴政定都咸阳(或由玩家自建剧本设定)。
任何势力攻破王室的原始设定都城可以获得“挟帝爵位”——获得同局势力下更高的爵位和封官(如同局势力最高爵位是公,那就获得皇帝位),爵位随全局最高势力升级。
2、单局增加“局内规则”
在保留现有同盟、停战的逻辑下,增加单局规则设定:
A、周礼盟国:
势力在同盟解盟、停战复战后10回合内不突袭其他势力,视为“合乎周礼”;打败敌城后归还敌方至少一半战俘且不处决,视为“合乎周礼”。
遵循这个规则的势力之间亲密度不会降低,并且相互亲密度保持在亲密级别以上无同盟也共享视野,并不会被亲密级别以上的势力在势力范围外主动攻击。
B、裂土诸侯:
势力在同盟解盟、停战复战后10回合内攻击(背刺)其他势力,视为“不合周礼”;打败敌城后不归还一半俘虏,视为“不合周礼”。
进入这个规则的势力,会有更大的外交压力:每次后续的停战、亲善费用会升高,更难结成同盟和停战。
C、我蛮夷也
势力在解盟、停战背刺过多个势力后(根据全局势力数量按总数比例定),将视为“蛮夷”,全局势力优先讨伐“蛮夷”,停战亲善费用大幅上升且无上限,并且同盟成功也不共享视野,且仅视为“停战”效果,同盟每回合亲密度降低,需要资金维持。
3、尊王攘夷
在全局原始王室存在的情况下(未被其他势力侵占),原始王室将有一个兵种成为王室共享兵种(无特殊兵种的势力以兵符替代)。所有势力开局可选择《尊王派》或《尊夷派》:
《尊王派》,每回合获得义勇兵(城市征兵量增加,增幅和和尊王派势力数量成正比)、并可使用王室共享兵种,但不可“僭越周礼”。
《尊夷派》,每回合可自主税收(城市税收增加,增幅和和尊夷派势力数量成正比),无法使用王室共享兵种,可以无视“周礼”。
原始王室被攻破后,新势力取代原始王室,并更新王室都城位置,天下重选“尊王攘夷派系”。如玩家自己攻破王室,则默认归为《尊王派》,遵循周礼同盟规则。或者选择《废王》;天下派系不会再更改、共享兵种消失、“周礼盟国”规则消失,只剩“裂土诸侯”及“我蛮夷也”规则。
4、其他规则
增加一些其他开局可选规则:
《无空城》—随机模式开局无空城。
《无王室》—开局无原始王室和派系,先称帝者为原始王室。
《随机王室》—随机势力成为王室
《派系战争》—势力只可攻伐对方派系城池,派系被清空则视为胜利





![闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fon-c-nweWDC-39OfZjlN0wnag0-_20260517180844.jpg/_tap_ugc_m.jpg)





