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开发日志|所谓创作就是为了一盘醋包饺子…

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————— 开发日记21—————
08月26日进度更新
本月的制作进度来哩!
8月份依旧在按部就班地进行演出制作。目前完成了PS线的的6号代码编写——除了上个月的S62。那篇文本已经就位了,演出预计这周末来写。并且因为S62调整了剧情脉络,因此S71也得跟着修改。
好笑的是,我和长高讨论出来了一套非常完备合理且香得飞起的展开,最后却因为计算路线时发现有角色无法及时到场而惨遭删改………………啊…………群像多路线的痛………………反派(?)比主角还不够用………………
与此同时,J线的6号剧本也经历了大修……有时候你得先写出来才会发现这条路行不通ORZ。J6的剧情几乎是2023年完工的了,因此在其他路线完成之后,现在可以根据其他线优化的结果反过来调整J6了。目前路线合理性大幅提升,也有了非常戏剧性的展开!并且也提升了此路线TE的难度…………
翻译方面,本月Diana已经交稿了!不过因为PS6号的剧情我还在修,因此准备晚一点给她后续剧情。Abigail那边也已经联系了关于J线润色的工作,等她反馈后就可以开工啦~
周边方面:摆件周边的模型做完后,我们火速找模型厂进行了打样,成品非常可爱!现在已经把脸修得更可爱了,希望大家看到能喜欢!;另外,在经历了好几家厂的印刷翻车之后,我们终于找到了一个印制水平很高的木盒厂,可以开始第三(四?)次八音盒打样啦!希望顺利!
————— 世界观Q&A —————
柏老师柏老师~想了解一下创作时的相关事宜,挽歌目前所有线路中制作起来最复杂的是哪条,以及您在创作时有遇到灵感不足或剧情卡壳的情况吗(最近尝试创作小说,结果没写多少就感觉写不下去了TAT),如果有,会怎么处理啊?
好问题啊!!如果说单线最复杂的话,可能是格伦线前期,但如果允许多选的话绝对是苏拉塔+珀雷!
两条线剧情虽然重叠并没有很多,但互相影响及其巨大,以至于要考虑各自的选项+对方的选项+对方的死活+其他线路对这两条线路的影响,难写程度直接起飞……………………我几次做完当前篇章打开游戏一测发现又漏写了一种条件下的剧本,几乎都发生在他俩的路线中O-<<<<<
剧情卡壳和灵感不足简直太常见了…………………………我一般有两种处理方法:1.从饺子醋的那801字的地方开始倒推,看看前面要怎么包饺子才能蘸到那口醋(。) 2.放下这个角色先看看其他人在干嘛,说不定就能推动这个角色做点事情了呢!
(P.S. 每次更新我们都会从公式站提问箱中精选一些有趣的读者提问进行解答,如果大家对圣歌德嘉系列还有其他好奇的地方,欢迎随时提问,说不定下次被翻牌的就是你啦)
写在开始的话截图
写在开始的话
大家好,我是柏锐。 这一次,我终于可以把圣歌德嘉系列的新作带到大家面前了。相比去年的Steam版Demo,我们加入了语音,修正了剧情,还额外增加了两篇内容。 在不断完善制作的过程中,总有一种微妙的时空错位感——毕竟挽歌这个游戏,正是这将近十年跋涉的最初起点。 不过要解释这错位,得先从头说起。 在一切开始之前,我首先是个游戏玩家。 我至今记得初中时,父亲用手表误换了一台PSP(他至今仍然以为那是MP
精华
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《圣歌德嘉的挽歌》勇闯Steam新品节!求愿望单支持!截图
《圣歌德嘉的挽歌》勇闯Steam新品节!求愿望单支持!
在本次Steam新品节,圣歌德嘉的挽歌DEMO进行了重大更新—— - 目前,DEMO内容已支持英文版,海外的小伙伴也可以体验游戏内容了 - 增加了序章!无论你是否已经试玩过Demo,打开游戏就能立刻解锁游戏序章 - 根据玩家的反馈,优化了新手教程,现在的教程应该更加丝滑了 - 为了以上这点,也修改了主角线前两天细微剧情和选择逻辑 - 最后,修复了之前玩家反馈的存档爆炸、通关DEMO后无法进入、格伦
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2026TapTap游戏发布会上正式公开全部可操作主角,你最期待谁的路线呢——? 主会场在: #2026TapTap游戏发布会 #不止一种好玩
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新游戏‼️纠正命运改写结局⏰剧情➕画风双在线:圣歌德嘉的挽歌截图
新游戏‼️纠正命运改写结局⏰剧情➕画风双在线:圣歌德嘉的挽歌
#新年新安利 #圣歌德嘉的挽歌 #角色扮演 #策略手游 #steam游戏 #剧情 #冒险 #新游戏 #新游安利 #画风绝美
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steam93%好评续作!谎言交织下的命运挽歌截图
steam93%好评续作!谎言交织下的命运挽歌
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有奖竞猜!辛西娅的哪句话不会出现在游戏里?首先回答正确并说明原因的玩家将会获得辛西娅周边一份! 姓名:辛西娅·伊顿尼泽 性别:女性 年龄:17岁 身份:实习记者 CV:Sarah Wiedenheft 个人资料: 从沿海都市以理来到内陆圣城的少女,因为复杂的家庭背景所累,不得不积极求职谋生。 或许受曾为警探的父亲影响,她有着强烈的正义感和敏锐的洞察力。但那率性天真的直言不讳,往往令周围的人陷入尴尬
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开发日志|无聊,我要看血流成河.jpg
————— 🎵开发日记20🎵————— 07月23日进度更新 好久没有更新进度啦!今天来跟大家汇报一下近期的制作情况 本月不仅完成了整个5号剧情的制作,还完成了S6线(缺一篇文本待更新)的代码编写。不过因为突然发现了漏掉的剧情,前面还有三篇文本需要补充完善和修改(主要原因是等做到的时候才发现之前写得太烂了ORZ)。协助写手马丁生了病,可能还得再迟些交稿。不过没关系,从本周开始我会先做P6和J6剧
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Codex Andinomie | 之主与它神
————— 🎵之主与它神🎵————— 在二律背反世界观的绝大多数信仰中,之主与它神构成了其神学逻辑的基石。它们是同一至高存在的一体两面,代表着创造与毁灭的二元神明。 之主:意为“万事万物的主宰”,代表着信徒眼中的光明、秩序、正统与庇护。 它神:指代与之主对立的邪神,被视为阴谋、混乱与灾祸的源头。 在本质上,二者无法分割存在,正如这个世界上存在着两种截然不同的人类一样,它们互为镜像,因彼此的对立而彰
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