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开发日志|所谓创作就是为了一盘醋包饺子…
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————— 开发日记21—————
08月26日进度更新
本月的制作进度来哩!
8月份依旧在按部就班地进行演出制作。目前完成了PS线的的6号代码编写——除了上个月的S62。那篇文本已经就位了,演出预计这周末来写。并且因为S62调整了剧情脉络,因此S71也得跟着修改。
好笑的是,我和长高讨论出来了一套非常完备合理且香得飞起的展开,最后却因为计算路线时发现有角色无法及时到场而惨遭删改………………啊…………群像多路线的痛………………反派(?)比主角还不够用………………
与此同时,J线的6号剧本也经历了大修……有时候你得先写出来才会发现这条路行不通ORZ。J6的剧情几乎是2023年完工的了,因此在其他路线完成之后,现在可以根据其他线优化的结果反过来调整J6了。目前路线合理性大幅提升,也有了非常戏剧性的展开!并且也提升了此路线TE的难度…………
翻译方面,本月Diana已经交稿了!不过因为PS6号的剧情我还在修,因此准备晚一点给她后续剧情。Abigail那边也已经联系了关于J线润色的工作,等她反馈后就可以开工啦~
周边方面:摆件周边的模型做完后,我们火速找模型厂进行了打样,成品非常可爱!现在已经把脸修得更可爱了,希望大家看到能喜欢!;另外,在经历了好几家厂的印刷翻车之后,我们终于找到了一个印制水平很高的木盒厂,可以开始第三(四?)次八音盒打样啦!希望顺利!
————— 世界观Q&A —————
柏老师柏老师~想了解一下创作时的相关事宜,挽歌目前所有线路中制作起来最复杂的是哪条,以及您在创作时有遇到灵感不足或剧情卡壳的情况吗(最近尝试创作小说,结果没写多少就感觉写不下去了TAT),如果有,会怎么处理啊?
好问题啊!!如果说单线最复杂的话,可能是格伦线前期,但如果允许多选的话绝对是苏拉塔+珀雷!
两条线剧情虽然重叠并没有很多,但互相影响及其巨大,以至于要考虑各自的选项+对方的选项+对方的死活+其他线路对这两条线路的影响,难写程度直接起飞……………………我几次做完当前篇章打开游戏一测发现又漏写了一种条件下的剧本,几乎都发生在他俩的路线中O-<<<<<
剧情卡壳和灵感不足简直太常见了…………………………我一般有两种处理方法:1.从饺子醋的那801字的地方开始倒推,看看前面要怎么包饺子才能蘸到那口醋(。) 2.放下这个角色先看看其他人在干嘛,说不定就能推动这个角色做点事情了呢!
(P.S. 每次更新我们都会从公式站提问箱中精选一些有趣的读者提问进行解答,如果大家对圣歌德嘉系列还有其他好奇的地方,欢迎随时提问,说不定下次被翻牌的就是你啦)













