从零开始,手把手教你玩世家

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1,开局起家不要急着推演,先去首都进个城,往首都随便派一个女眷,之后有用
2,进朝堂先表奏两个刺史
3可以看到霍光的摄政身份可以100%成功,
4,推荐完一个,退回大世界推演一下,等弹窗再推下一个人,不然推荐人会显示霍光忙碌只剩霍山
进入祠堂。将刺史人物设置为继承人
打算走割据一州路线,此时可以双手离开屏幕,打开旁观模式,静静等待霍光老死就好了,作为玩家,该做的已经结束了,能不能拿到持节特权就看天意爷给不给面子了
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打算当割据叛军,也就是新朝剧本绿林军那种,请继续往下看
5离开朝堂,在都城长安的驿馆每年会固定集结全天下的贤士,家乡则基本没人
6,招满贤士后,进入长安市肆,左下角先卖几个文物作启动资金
7卖完退出,回家乡找自家市肆,买三百个木头,50左右丝绸,粮草可以先买两万左右,然后推演两秒,木头才能运到
8,进入宅院界面,此时有了木头,可以提高闾舍等级
9进入会堂,先放几个主要家臣官职,
优先级:
大僚,每年固定加家族声望,要先放
贾首,给后续买东西省10%左右开支
家丞,家族成员,开田、纺织,伐木,耕种等任何内容加15%左右的速度
熟师,因为霍光家族的特殊性,导致不需要家族成员有多高的智略,关键岗位只有刺史,必须依靠朝堂推荐
其他大小官职,由系统按照官职空位随机分配,和智力高低关系不大,只要官位空出下士也能当将军,反之没有空位邦士也会当县令
田峻,霍光家族靠俸禄,不靠种田,所以效果不大
作头,给种茶,养蚕,割漆,之类的产品生产加10%左右的产量,同理,霍光家族不靠这些挣钱,所以用处不大
家将,前期连劫匪都打不了的薪水小偷,后期造反和朝廷干架官职直接消失的幽默小丑,在凑任务条件前不要用
家中三老,按游戏的推演速度,完全用不上,需要将近150年的推演时间,推到那个地步还没割据的就重开吧
10,进入库房,在这里可以赚点小钱,但霍光家族主要靠俸禄,所以这些随缘,把工程能力最高的6个人物留下之后有用
11,记得开局派到长安的女眷么,推演,等他到达后,进入长安驿馆,因为长安开局是有很多游民的
右下角散布谶言,选择姓氏谶,地区和德运是割据之后称王称帝用的
12,此时在这招募私兵,因为他只要粮草不用完,就会不断招人,兵力到上限也只是任务暂停,所以可以多拨些粮草,之后就不用管了
13,然后左下角进去,招纳游女,这一步决定家族后代数量,开局能婜多少人就娶多少人,几个回合后这些人会被系统分配瓜分
14,重点!
推演一个月左右,此时招到了私兵可以建坞堡了,建议只选择三级的楼院,同时兼顾效率和低成本,性价比之王
15,大地图点击其他城市,可以派遣门客或家族成员前往,家族成员到达后就可以进城,然后是这样一个界面,进入县府,左上角就可以搬家了
16,在一个地方建足够多的坞堡,达上限后就派一个门客到别的城市搬家,到下一个城继续建,期间……
1扩建门舍
2招纳游士
3家族成员收老婆
4开点田
5养养蚕
6搞钱搞粮
7不断招兵
把兵力上限和数量拉上去,以上这是需要循环操作的
17 ,正式举兵造反
最后造反前定居的位置建一个5级的障城,把家臣位置填满,
屏幕右上角战略里看具体条件,我图放满了,放不了
(我只看到一个绝望的自己)
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以上是满足战略条件的所有家族势力玩法
下面是一些官方做了,但半成品与战略无关的玩法
18,放不下图了去第九条那张图凑合看吧,
权力:家族成员或结义成员担任朝廷官职获得,具体数值应该是一个当官的人加1点权力,中央官与地方官无区别
1,在向朝廷表奏官员时,可以增加成功率,
2,和对方家族或无家族游士权力差距过大时,结义时年龄小的家族子弟,增加buff有利可图,成功率加30%
3,年龄大的家族子弟增加buff心生忌惮,成功率减60%
声望:由家臣官职大僚每年固定加,具体数值由外交能力影响,我外交能力113每年加4声望。
声望正数,增加buff仰慕家声,在结义和取亲时,每10点声望仰慕家声buff增加3%成功率
声望负数,增加debuff鄙其家望,结义和取亲每负10点声望,成功率减3%
家学:简陋的毫无意义的半成品,决定家族新生子弟的流派,例如霍光是法家,新生儿永远都是法家,并且只有加智略的私学,没有君主视角的求学,入学其他家族基本不可能,导致不存在换流派的可能
家况:一个显示buff的界面,可以看看家族的教学情况,过低的学风,会导致家族子弟自己干出侵占民田,巧取豪夺之类的事情,然后莫名其妙的牵连家族的罪名就出来了
更高的教学效率决定学生学到的成果质量,例如教学效率为10,学成加了一点智略,效率为20学成加了两点智略,是随机数值,不是线性加成,所以效果其实不高。
贤能:家族成员,门客,结义关系,还有成员当官给朝廷加的贤能,都可以1:1的加到自己家族
上限1000点,根据家族级别提升,
消耗1000点在驿馆散布谶言
消耗30点训练一次军队
消耗20,进行一次迎亲
总体来说应该是经常溢出,不缺乏
家族量级分为门第和人数两个评判标准
门第决定上品,中品,下品,由家族的声望和家人地位共同构成,不计算结义成员带来的权利
人数决定大家、中家、小家,人越多级别越大
但如果人数很多,而家族成员总体的官职大小不高就会从中品变成下品,也就是生了很多小朋友没官位的情况,
如果家族成员权力很高,但有很多结义,人数也不多导致人员系数分散在其他家族,就会从中家变成小家
想提高级别,要保证人数与官职均衡的高不要偏科,系统不看数据看比例,例如1百人可以是小家,20人也可以是大家,结义要让自己的家人是长辈
世家:家族人数,声望,权力,达到一定级别。可以在礼厅成立世家,解锁世家机制
其他ai世家会派遣家族成员子弟以使者身份入住门厅,方便进行结义和联姻
世家结义带来的权力,只计算结义的那个人当不当官,而不计算对方整体世家
世家联姻,可以提高和对方的信任,有了联姻后和对方所有成员结义时可以增加一个buff相互信任,加3O%成功率
如果双方量级相同,并且和世家某个成员。的父亲或儿子有结义关系,那么玩家家族所有成员和这个人的儿子或这个人的父亲结义时获得Buff真心相待,加60%成功率
例如霍光是赵充国的义兄,霍云霍山霍娚和赵充国儿子结义都可以得到真心相待buff
注意!世家与家族是两套机制
小家族没有联姻,叫纳聘,只能收老婆,无其他效果
各种结义的buff和debuff
正面加成功率:
相互信任30%(两世家存在联姻,或家族某成员中已有义兄弟关系)
有利可图30%(玩家家族品级比对方大,且结义人选比对方小,且官职比对方小)
诚心相待60%(两家族已有成员义父子关系,世家不产生)
道义相同60%(由心性仁义礼智信,贪嗔疑痴慢是否相同获得)
知音难觅60%(年龄差30以上,心性相同)
知已难寻90%(年龄差距50岁以上,且心性相同)
仰慕家声,一层加3%成功率,10声望一层,上限100声望,故满层30%声望
负面减成功率:
xxx-30(名忘了,心性义的人与贪慢嗔的人结义产生)
无利可图30%(玩家家族品级比对方大,但结义人选比对方大,且官职更大)
有辱门风-30(对方家族门第品级比玩家高)
心性相悖-30%(由心性仁义礼智信,贪嗔疑痴慢是否不同获得)
智者不群-30(双方智略差不多,且评级皆上士及以上)
鄙其家望,一层减3%成功率,10声望一层,上限100声望,故满层减30%声望
智者不屑-60(双方智略差30左右,且对方评级比玩家人选高)
只恐折寿-100(年龄差30左右)
家慈尚在-100(对方娘还在,结义选义父子)
特殊机制:
仅仰慕家声和鄙其家望可与所有其他状态共存,但这俩互斥
有利可图,无利可图,有辱门风互斥
相互信任,诚心相待互斥
道义相同,道义不同,知音难觅,知已难寻互斥
有利可图,无利可图,有辱门风,互斥
智者不群,智都不屑互斥
只恐折寿,家慈尚在为特殊机制,不与任何状态互斥
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