唤起童年回忆!《IGS经典街机合集》将您带回街机黄金时代

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是重温的好时机

每次看到熟悉的老作品登陆现世代平台,在欣喜之余还有种“欲买桂花同载酒,终不少年游”的惆怅——小时候的世界真的很简单,别说能玩到游戏就已经和过年一样了,哪怕是在旁边围观什么大哥哥大姐姐展现华丽的操作,都已经开心的不得了。
而等到自己有实力入手设备、各种游戏也能随便入手之后,却经常性的陷入干啥都提不起劲的状态当中,俺寻思还是因为娱乐只是生活中的一小部分,相反会有太多纷纷扰扰牵扯着情绪,那些在一天工作后还能精神满满打游戏的同学简直是超人好吧。
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但不管怎么样,买买买确实能让人心情变好,光是看到游戏库中的作品数日复一日的增加,也不见得都要玩过,就觉得更有活下去的动力了——说白了人生就是各种各样体验的集合,延迟满足总比不满足要好啊。
当然老游戏还会在此基础上多出一重特殊的意义,那些个尘封已久的童年梦想在此刻被重新点亮,让您清晰的意识到自己这一路走来并非毫无价值,不管怎么样终归是有所成长的,说不定还能帮您坚定向前的信心,这也算是情怀加持所发挥出的作用之一了。
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因此就我个人而言,老游戏某种程度上会更受青睐一些,时不时就被激发出重温的欲望,就算忙里偷闲只能玩个五分钟、十分钟也相当开心了。这也是为什么当我得知《IGS经典街机合集》将要在Steam上推出时,还有点小激动。
我早就想在现代平台上体验《三国战纪》系列了,只是一直拖延症发作懒得去折腾罢了。这次总算拥有了个很好的契机,说什么也不能放过。游戏发售后,我自然是在第一时间上手体验,那种熟悉的感觉让我感觉好像一切都回来了(?),真的有爽到。
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经典老游戏集结

《IGS经典街机合集》一次性收录了IGS也就是台湾鈊象电子的八部知名作品——前面有提到,他家招牌中的招牌《三国战纪》系列自然是不会缺席,包括了《正宗PLUS》《风云再起》及2代这3作,除此之外还有《西游释厄传》1代和《群魔乱舞》。
至于另外三作,可能很多同学久有点小陌生了,分别是武侠风的《神剑风云》、主打格斗的《形意拳》、类合金弹头的《魔域战线》。这么打包还挺合理,在吃过正餐之后,尝尝甜点也不错,事实上《神剑风云》很好玩,《魔域战线》也蛮有意思。
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言归正传,保守估计最起码有60%的同学是冲着《三国战纪》来的,这个系列以爽快的打击感而被玩家们所熟知,当年在街机厅真的十分之火爆,放在现在也不怎么过时。
粉丝们自不必说,直接选定一作然后进入游戏开砍就完事了,虽然出招不见得有当年利落、走位也不见得有当年飘忽,但那种扑面而来的亲切感就足以压倒一切了。说不定您死去的回忆会有那么一丝丝复苏的迹象,连带着青春好似也回来了少许。当然如果您能找到朋友一起玩的话,那体验又有质的飞跃。
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而老游戏普遍具备的低上手门槛,让新同学也可以毫无压力的游玩——您啥都不用在意,只要选一个自己喜欢的人物,然后按自己的想法来攻略关卡就行,无所谓走到哪里,关键是享受过程中的爽快感。现在的游戏往往做得很复杂,加入各种花里胡哨的系统,但论体验有时候还不如往昔呢。
话说回来,虽然《三国战纪》是横板,但加了纵深让操作空间大大增强,并且左右两边都有敌人冒出的设计,让战斗刺激了不少。当然这意味着出招时也得尽量与敌人保持在同一水平线上,不然很容易打空气。
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爽才是第一位的

《三国战纪》在人物之间的平衡性可能差一点,像我这种手残玩家,那就抱着诸葛亮不放手了,平常就各种普通攻击,对付多个敌人来个附带击飞的吐火,碰到危机时刻或者在BOSS战时感受到压力就直接开大——满屏放电的大招真的十分好用,多段伤害可太IMBA了。
当然一个人物总有用给腻的时候,我也会尝试别的角色,尽管技能组可能不尽人意但依然玩得很快乐。说白了又不像是在真正的街机厅里面对着花钱投币的压力,就算寄了按个键就可以直接接关,还是非常安逸的。
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这里需要提一提本作在匹配现世代玩家游玩习惯时所做的功能性更新——最基础的就是为合集中的所有游戏都加入了存档功能,您在流程中可以随时暂停存档读档,不用等到一关打完后的特定节点什么的。
这或许能让您在碰到BOSS的时候增加些容错,但关键点完全不在这,方便玩家随时开始随时停下可太棒了,能相当有效的利用碎片化时间,特别是摸鱼时来一关,真的神清气爽有没有。当然得提醒您的是,得牢记摸鱼守则,按键讲究一个轻巧,敲得噼里啪啦引起关注可不太好。
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定制化游戏体验也就是所谓的金手指,贯穿于多个游戏中,可以算是另一个亮点,但凡能想到的点几乎都能定制,比如说您可以取消关卡的时间限制,可以让所操纵的人物血无限、气无限,让敌人见识见识到底谁才是BOSS,绝对能破除小时候被虐的阴影。
不过话说回来,这么玩很容易就感觉无聊,因此建议您稍微感受下就还是回到凡人境来,玩久了您会发现真的什么都不如本味,甚至连时限这种基本已经被淘汰的坏文明都变得迷人了——至少能给您提供足够的紧张感,不是吗?
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补个票相当合适

操作方式上,不管是您使用键盘还是手柄都OK,虽然大部分作品中您都需要搓招,但无非就是几个键的组合,判定也相对比较宽松,和现在那种要求在多少帧之内输入多少个指令的真格斗游戏,是完全不同的。
我个人感觉,可能很多同学搞不好会更中意于键盘一些,毕竟在街机的黄金时代落幕后,大家基本上都是靠PC模拟器来体验老游戏的,那时候也没有多讲究,处在“有得玩就不错了”的状态中,除了富哥真的很少有人会考虑怎么操作最舒服。于是时间长了,也就形成了习惯。
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当然这里提醒您,角色所对应的招式还是要花点功夫稍微记忆一下,反正每个人物也就那么几招,并不算很费劲。也不用一次性全记住,使用什么人物就去瞄一眼,在流程中想起来可以随便试两招,玩久了终归是能形成肌肉记忆的。
另外如果您之前没什么动作游戏经验,像是后半圆这种指令确实按不过来,那么还可以选择更简单的办法——本作有提供定制化一键出招功能,即可以将招式指令替换成SP+任意键,这样按起来就超级轻松了。我觉得简化出招对战斗力的提升,才是最显著的。
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总体来看,《IGS经典街机合集》还是挺让人满意的,单单是《三国战纪》系列就已经回票,而喜欢《西游释厄传》的同学也不少,更别提还有其他老游戏一并打包,找好友一起本地联机,或者充分线上功能试着自己创建房间或者加入别人的房间,不管怎样补个票都很值,不单单是因为情怀加持。
值得一提的是,官方也有表现出积极的态度,他们在作品发售后收集了玩家们的反馈对BUG进行修复,不知道未来有没有可能进一步更新加入同一游戏的不同版本,另外也期待有越来越多老街机作品以单独或者打包形式登陆Steam。
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综合评分:7.5/10
推荐人群:怀旧爱好者