下载 App

《得空来修仙》1.15.0 版本预告

08/26288 浏览综合
各位道友,1.15.0 已就绪。本次更新带来一座全新日常挑战副本、一波新契灵的轮换投放,以及坊市、拍卖与若干体验优化。

一、全新日常副本 · 天衍无尽境

秘境总览新增第三切页「天衍无尽境」。这是一个每日演阵、逐层问道的常驻挑战:
  • 难度按境界锁定:开启时依据主角当前境界与重数锁定当日难度,临时换阵不会降低难度;次日重新生成。
  • 三路问道:每层提供「稳 / 险 / 绝」三条路线,风险与机制各异、基础资源等价,按自身阵容与敌方机制取舍。
  • 逐层消耗真元:每层按境界消耗 3~6 点真元;失败重试仍消耗,但当天进度保留,可就地再战。
  • 三十层资源封顶:前 30 层正常发放养成资源,第 30 层为资源门槛;第 31 层起只记录无尽最高层,不再发放养成资源。每 5 层为检查点,每 10 层为首领。
  • 敌方为本命契灵:每层生成固定五契灵敌阵,敌方施展真实本命绝技。
  • 契灵轮换策略:连续上阵同一契灵会积累"压力"、削弱其属性(主角不受此限),鼓励轮换阵容。
  • 反毒博弈:第 11 层起引入净化机制,第 21 层起每日二选一「百毒不侵 / 清净道域」,保留你的克制与破解毒阵空间。

二、新契灵投放 · 每日缘定

  • 六张新契灵入池:雷泽夔、苍梧鹿、归潮珠、烛阴狐、赤霄炉卫、巽风机关鸢,自动进入现有契缘池,按品质与元素分布如下:
  • 雷泽夔(神阶·雷·灵兽)— 本命「九霄夔鸣」:独足踏雷而生的荒古异兽,一声怒吼可震断术法流转。
TapTap
图片
  • 苍梧鹿(仙阶·木·灵兽)— 本命「苍梧回春」:角生灵枝的白鹿,经过之处枯木都会重新抽芽。
TapTap
图片
  • 归潮珠(仙阶·水·器灵)— 本命「万川归潮」:海眼灵珠所化的少女,能把伤势引入潮汐消解。
TapTap
图片
  • 烛阴狐(天阶·火·灵兽)— 本命「烛影逐命」:踏着幽火追猎残敌的赤狐,猎物越虚弱它越兴奋。
TapTap
图片
  • 赤霄炉卫(天阶·火·傀儡)— 本命「炉城不灭」:丹炉城门拆下铸成的重甲战傀,能以炉火反震来敌。
TapTap
图片
  • 巽风机关鸢(地阶·风·傀儡)— 本命「穿云夺隙」:巴掌大的木鸢战机,能借敌人气流瞬间切入后阵。
TapTap
图片
  • 每日推荐轮换:契缘概率面板新增「今日推荐 / 明日主题」。推荐契灵在同品质内权重提升,未推荐契灵仍可正常获得;保底次数跨日继承。每天主推不同,契缘更有期待感。

三、坊市与拍卖

  • 批量货架:百宝阁 / 鬼市新增整组购买的批量货架,价格随绑定的基础货架浮动并按配置倍数结算,囤货更省心。
  • 刷新上限提升:坊市刷新费用上限上调,长草期也能更从容地淘货。
  • 拍品按境界分层:拍卖新增境界窗口,高阶拍品只在高境界出现,竞拍节奏更贴合进度。

四、体验优化

  • 永久属性丹提示更清楚:服用界面直接显示"当前还可服 X 枚",并随突破大境界增加额度,不再出现"有额度却服不下"的困惑。
  • 广告体验优化:激励视频加载与播放更稳,每日广告次数保持克制,不打断放置节奏。
猜你想搜
得空来修仙 1.15.0版本更新
给大家分享一个我刚刚发现好玩的全新流派截图
给大家分享一个我刚刚发现好玩的全新流派
如图,就是我这套搭配 肉死对面 30回合没死亡就判赢,这套路已肉死60关 2.4万战力,一路肉死6万战力的最终关卡
8 赞
9 回复
1.9版本更新内容截图
1.9版本更新内容
1.9版本更新内容 1、问道塔新增每日奖励,可根据历史最高通关层数领取;90层每日最高获得灵石15400、契灵精魄20。 2、提高太初灵砂获取:百宝阁单份灵砂出现率提高至约10%。 3、秘境精英、封锁宝库和首领有2%至8%概率发现灵砂。 4、藏宝图灵砂概率随图阶提高,最高50%。 5、修复太初灵砂获得后,纳戒及结算界面不显示数量的问题。 6、下调普通灵兵和护甲的玄铁打造消耗;法宝仍保留较高玄铁及灵
官方
3 赞
2 回复
《得空来修仙》1.19.0版本更新内容截图
《得空来修仙》1.19.0版本更新内容
各位道友,1.19.0 更新预告: 契缘池开放最后一批六名灵契:祝青萝、轮回灯灵、天门守傀、天衡剑匣、叶观星与太虚鲲。六名灵契将随主线进度陆续进入契缘池。 洞府设施恢复为 2×2 概览,新增独立详情、升级预览和双资源消耗展示。 百宝阁调整为一页六件商品,移除卡片描述与下滑操作,补全价格和限购状态。 优化灵契上阵、装备选择、重置确认、主角功法摘要及功法属性查看体验。 纳戒格子恢复道具名称、数量和原比
官方
4 赞
4 回复
灵契阵容指南:阵容搭配、五行克制与几套好用的组合截图
灵契阵容指南:阵容搭配、五行克制与几套好用的组合
不堆战力数字,讲"为什么这队能赢"。同行者(角色)不是抽到就好——怎么搭队、怎么站位、怎么借五行,才是自动战斗里你真正能设计的胜负手。 战斗是自动的,但上场前的一切都是你定的。前面两篇讲了战斗机制(阵缘、主角大招、五行)和契灵养成(抽卡、命座、羁绊),这篇把它们落到一个最实际的问题上:这五个位置到底怎么排,才能稳。 一、先立一个心智模型:5 个位置是"设计"不是"堆高" 编队上限是 5 人(含主角
官方
7 赞
2 回复
上架一个月,随便聊聊
游戏上架也快一个月了,更新了快30个版本。 一路走来感谢各位支持。 做这个游戏本身是想踩坑看看,实际也是一直踩坑至今,比如字体大小问题、存档问题、反作弊导致的各种时间异常问题,这一个月来通过一个一个的都完善了下,数值也一直在调整优化,出现不少数值上的问题。 在出现诸多问题的情况,大家都在鼓励我。 这也是在这款游戏流量已经很少的情况下,我依旧保持着更新的原因。 说说后面的计划,月底前应该会把宗门版本
官方
3 赞
1 回复
《得空来修仙》1.17.0 版本预告
各位道友,1.17.0 已就绪。本次更新让阵容搭配更自由、契灵养成多一条长期线,并上线周常副本与第三批契灵。 一、阵容机制升级 · 主角不再固定首位 此前主角固定在阵容首位、且必须上阵。本次调整后: 主角可不上阵:你可以把主角移出阵容,纯契灵出战;需要时再随时归队。 主角可放入任意阵位:主角与契灵一样,能放进任意一个空阵位,不再锁死在最前。 阵容依旧最多五个单位上阵,上下阵、换位都在阵容界面直接操
官方
2 赞
5 回复
萌新必看:从零开始的修仙之路
本篇是总览帖,给刚下载、看着满屏系统有点懵的新散修指条路。版本还在调平衡,本文只讲机制与节奏,不堆具体数值。 先记住一句话:这是一款竖屏修仙放置 + 轻策略游戏,前期最重要的是把"循环"跑起来,而不是把某一块堆到极致。 一、先懂两台"造血机" 整个游戏的节奏,由两样会自动产出的东西决定: 修为(突破货币):靠"打坐/吐纳"持续产生,是破境的唯一硬通货。境界越高,单产和上限都越高。 真元(行动点):
官方
6 赞
1 回复
【攻略】十二秘境全路线指南:界钥、祝福、撤离与首领打法
秘境不是单纯的连续战斗,而是一套“搜集、构筑、判断风险、携宝撤离”的玩法。每深入一层,都要在三条路线中选择一条:可能遇到战斗、调息、祝福、诅咒、界钥、封锁宝库或临时法宝。 这篇攻略先讲通用规则,再逐一拆解十二个秘境。第一次接触秘境的道友,建议至少先看完前两节。 一、进入秘境前必须知道的 10 件事 入境阵容会被锁定。 本轮结束前不能临时换人,入境前要检查前排、治疗和输出是否齐全。 生命会跨战斗保留
官方
7 赞
8 回复
丹窍系统攻略:三丹定流派,长期养成怎么选最划算
丹窍是契灵的长期养成系统,重点不是简单堆一条攻击属性,而是通过丹谱、分支和三丹共鸣,改变契灵的输出方式和战斗定位。 一、丹窍如何开启? 每名契灵最多拥有三个丹窍: 第1丹窍:契灵2星开启 第2丹窍:契灵4星开启 第3丹窍:契灵6星开启 丹窍等级上限还受到契灵星级、丹室等级和突破次数共同限制。 想让单个丹窍达到30级圆满,需要: 契灵达到8星 丹室达到25阶 完成4次丹窍突破 丹窍累计获得88,00
官方
6 赞
1 回复
1.4版本更新
1.优化大部分界面字体大小; 2.新增灵契重置功能;
官方
2 赞