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近期会更新一次
会先更新董卓军的角色,和一些美术资源优化,修bug,以及教程关卡重做。
第二章剧情得延后一下了,因为第二章不再是完全固定玩家阵容,能让玩家选几个已拥有的角色参战,导致难度不是很好控制,第一章有些太难了,这次会降低些难度,需要多打磨一下

入门介绍-将领卡
将领卡分为战斗类和支援类:
战斗类将领卡有三个基础属性:兵力、攻防、粮草。
1.兵力:
每张卡左上角的红框显示兵力,兵力即HP,每张卡并不是HP归零就死亡。而是游戏开始时,所有将领自身的兵力都加在主公身上,成为整体的兵力条,整体的兵力变为0,游戏才会失败。
因此游戏开始后,将领自身的兵力就没意义了,局内不会显示。
2.攻防:因为是攻击-防御来计算兵力损伤,所以攻击要高于防御,这游戏攻防基本就那么几
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@Flamter-弗莱姆特
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关于主动技
相信各位也发现了,对局中有些角色卡面中间有个蓝色的水晶,有些角色就没有。
主动技一般情况下,一人只能用一次,这个蓝色水晶还在的,是主动技还未发动。蓝色水晶消失,意味着当前没有主动技了
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@Flamter-弗莱姆特
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关于道具
如果觉得后几关难度太高,可以在选关页面勾选下右侧的符纸,进游戏后可以增加天助概率(天助就是把战意条直接充满),更容易获胜。
难度越高的关卡,消耗的符纸越多,可以去商店买。
关于将印,也是剧情关限定的道具,需要攒到一定数量才会生效,目前不用在意。
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【创作资源申请】三国-煮酒论英雄
游戏类型:三国历史题材1v1对战游戏。
剧情分两线:1.演义与历史结合的普通线。2.发挥想象的if线与if角色(如没遇到刘备,一直跟随曹操的关羽。保住母亲,没有被曹操拐走的徐庶等,弥补各种遗憾)。等三国出完,会出其他朝代。
[表情_微笑]
核心玩法:
玩家需提前选择主公(目前有曹孙刘和张角),然后选7名将领组成队伍,双方确认队伍后选其中4名将领参战。
[表情_狗头]
对局中分为两个部分:
1.战前
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人机对战的设置调整
这个页面,中间的难度、地形、月份都是可以通过点击来随意切换。
如果不希望时间推进,可以长按月份,会提示时间已固定,再次长按即可取消
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天气与词条
如果对天气的影响不太熟悉,可以去主页面的将领列表,左上角整理好了各个天气和词条的效果。
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目前各个势力的特点
蜀:高打点,续航差。前期爆发强,后期逐渐衰弱。
设计原型:蜀国力较弱,但拥有出色的一代将领,要在虎将凋零前决胜。
[表情_微笑]
魏:强续航,打点中庸,主打粮草破坏,相比其他势力更容易击溃敌人。
设计原型:魏国力强,兵力粮草是御三家里最多的,御三家里最稳定的后期争胜能力。
[表情_微笑]
吴:相对均衡,主打防守反击,除了抢先手较弱,无其他明显弱点,防御出色。
[表情_微笑]
黄巾:前期弱,续航弱,
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近期进度
1.风区水区等环境格子,做了新动画。
2.修复了几个小bug。
3.下一个势力确定董卓军,角色技能已经做好了,正在调试,不会直接全员归入群雄。
(群雄新增首个三格角色,可以猜猜是谁)
4.教学关拆分为三关。
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关于隐藏
目前剧情里有一个IF关卡,内容比较震撼,需要特定条件才能解锁,看看多久能被发现[表情_羞涩][表情_羞涩]
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后续关于提速的调整方向
1.剧情关卡,减少敌人爆兵,广宗决战这种我方人数大劣的关卡,以后会非常少。(目前开发的董卓之乱篇章,就会以单体boss关为主)。
2.日常对战,目前如果觉得对战节奏慢,可以考虑在卡组加入吕布貂蝉,吕布输出还是比较足的。(后续会调整部分角色技能数值,且给各势力补一些输出点)。
下次更新会在九月初~九月中
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