体验后暴怒退坑总结

昨天 18:16351 浏览综合
体验一星期后破防退坑后留下体验感想
如图我这段时间几乎每天都会玩四到五个小时(第二个全是英文的就是 不知道为什么删掉之后名字变这样了)
首先就是这个游戏的玩法是围绕游历系统去构造的 局外就是抽卡和一些加数值的系统 这个抽卡选功法和长老up真是有点迷啊 就一直歪 感觉这个不是概率增加是概率降低啊 甚至我木功法除了up全出了 好吧也可能是我脸黑吧
再就是局内 感觉这个游戏没搞清楚自己的定位啊 游历难度实在是太高了 我甚至刷一天刷不出一个有用的弟子  法宝刷新机制一坨 剑圣没有剑 刀圣没有刀 你要不给这种词条增加一个对应法宝刷新概率增加呢?每天要耗费大量时间去刷那个游历 像这种体量的游戏不应该是副游定位 每天不花多长时间就可以了吗?游历难度太高导致玩家只能反复刷 正反馈又太少了 费半小时刷的弟子可能完全没有用 没出来的更不用说了 只能分解成灵石 这样只会消磨玩家热情 像我刚开始玩这游戏的时候真是从早到晚都在刷刷刷 找攻略 找教程 到后来甚至不想点开游历
类肉鸽玩法 不应该局内构筑大于局外吗?而这游戏的构筑其实在你选完功法和长老的时候已经定死了 进游戏后要赌神通 赌法宝 而这游戏一个系有三种法宝 你进游戏就会按你选择的功法出现两个系的法宝 如果你的功法是同系的他会随机给你加一个系 这样会出现什么情况呢?你玩趁虚刀没有刀 玩蛊神没有异 甚至我一把三十多个事件出来没有见到一把那个四格刀 也就是说我费劲巴拉刷半个小时出来的弟子可能什么用都没有 更不用说这样的局内环境你能刷多少弟子出来了
总结来说 游戏玩法是好的 但游戏机制是一坨 你氪不氪无所谓 你得肝 非常非常肝 而且你还得接受 你肝半天的成果其实啥用没有
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