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DLSS 4.5光线重建来了,全系RTX白嫖~
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英伟达在科隆游戏展上正式发布了DLSS 4.5光线重建技术,即日起所有GeForce RTX显卡用户都能通过NVIDIA App免费启用。这玩意儿6月在COMPUTEX上亮过相,现在终于实装了。
技术层面最大的变化是换上了第二代Transformer AI模型。官方数据是计算能力提升35%、可处理参数量增加20%,关键是性能开销跟旧版几乎持平。说白了就是画质白嫖——同样帧数下画面更干净,积水反射、玻璃细节、复杂表面的光影过渡都比以前自然。有媒体测了《生化危机:安魂曲》的雨天场景,新旧模型对比一眼就能看出区别。而且这次升级是通用的,不挑游戏,只要原来支持光线重建就能直接用。
首发支持阵容达到了30款游戏。《赛博朋克2077》《心灵杀手2》《毁灭战士:黑暗时代》《夺宝奇兵:古老之圈》《霍格沃茨之遗》《星球大战:亡命之徒》《漫威蜘蛛侠2》《生化危机:安魂曲》《阿凡达:潘多拉边境》《传送门RTX》《半条命2 RTX》全在列表里。此外《战争机器:事变日》会首发搭载RTX Mega Geometry技术并完整支持DLSS 4.5,《控制:共振》PC版确认支持路径追踪加DLSS 4.5光线重建。《007:初露锋芒》9月15日追加路径追踪和光线重建更新。《永恒之塔2》《无限大》《黑色国度》《白银之城》《伊莫》等新作也都确认支持。
启用方式很简单。NVIDIA App更新到最新版,进“图形”设置找到“DLSS优设-模型预设”,切到自定义,光线重建选“推荐”或“预设F”就行。需要GeForce Game Ready驱动580.88 WHQL或更新版本。正式版9月推送,现在能通过抢先体验版先用上。
提醒一下 “预设F”是这次光线重建新模型的代号,跟超分辨率的预设F不一样。
NVIDIA App里三个功能是分开设置的,别搞混了。
这波升级对所有RTX用户免费,不用换卡。我觉得英伟达挺聪明 DLSS 5今年秋季就要出了,先把4.5的光线重建端出来稳住老用户,顺便给新卡造势。反正免费的东西,试试又不亏。















