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Fire!从零开始的重炮手生活~

08/2712 浏览综合
《铁巢重炮》是我在八月发售游戏中为数不多关注的一款独立游戏,事实证明我的眼光并没有错,开局乃至持续的“好评如潮”评价都在说明着这款游戏的好玩,那么明明只是一款在壳子内的打炮游戏为何可以收获这么多好评呢?
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刚刚体验这款游戏时,一头雾水真的是我对我最好的形容词了,不同于多数游戏一开始的各式传统新手引导,即手把手带玩家打一个关卡,铁巢这款游戏的新手教程堪称简陋,玩家在开局部分完全是在自己探索自己摸索。
制作组告诉了玩家完成一次射击需要读取、测量、计算、装填、旋转、俯仰以及最后的开火这七个步骤,但每个步骤需要怎么玩都要我们自己来。
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首先从读取开始,游戏内的信息来源有最高统帅部和战场报告两个方面,其中前者主要是给玩家下任务让玩家知晓一些基础信息如铁巢所处位置、用何种弹药等。
战场报告则多是针对敌方目标的一些信息,以及进行中实时更新的一些信息。
这些获取的信息决定了玩家这局应该怎么玩。
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测量这一步简单来说就是标注和测绘两个部分;其中标注把第一步中接收到直接信息在类似沙盘的地图上标注出来,比如我方铁巢的位置还有观察员的位置在哪都需要我们直接标出来。
而测绘是重中之重,需要玩家利用手头的几个工具去画线或画圆然后根据线和线、线和圆、圆和圆的交汇点去判断敌方位置,在这一步的时候我居然想起了上学时候的数学课,这样的模拟还是挺有趣的。
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计算这一步其实要比前面测量要简单的多,如果你上一步计算的足够准确得到了自认为准确的数值,那么你这一步只需要按部就班的输入这些数值最后直接拉杆计算仰角!
其实包括下一步的装填,在我看来这些步骤其实更多像是玩家在输入指令,只要我们前面的数值和选择处于一个正确的区间,那么这些步骤简单来说其实是纯享受来的,是让玩家能完成体验到从接收指令到最终开火过程中必不可少的操作。
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可能看我一个个介绍每个步骤的玩法特点显得有些枯燥和无趣,但实际上这款游戏体验下来已经不是“带感”一词可以形容的了,完全可以说是爽爆了。
正如我前文所言这款游戏在刚体验时真的感觉比较迷茫,玩家每个步骤可能都需要花费相当的时间去学习和探索但当你慢慢熟练起来这款游戏也才会向你揭露他真实的面貌。
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当我们从完成第一步接受指令记录在本上,再伏于桌边计算出敌人方位后这个游戏的爽点才会真正出现。
输入数字,拉动杠杠!我们得到的不是敌人俯仰角的数字而且一串通往爽点密码。
推动拉杆切换炮弹,按下按钮推入炮弹完成装填,那轰鸣运转的机械臂真的极具张力。
而当我们最后旋转输入俯仰角度数,等待我们的只剩下终极一步——开火,还踏马说开火!当炮弹射出,那种震耳欲聋的轰鸣以及屏幕摇晃的质感,正是对玩家前面辛苦工作的最好奖励,当炮弹精准命中敌人,我承认我爽到了。
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总的来说,《铁巢重炮》是一款前中后期体验差异极大的游戏,在游戏前期玩家的操作非常生涩,整个流程下来可能只感觉长舒一口气,但当我们越来越熟练,随手一划即精准,炮弹出膛即真理,整个过程中无论是笔划过地图的摩擦声,还是转动轮盘拉下摇杆的碰撞声,都是那么悦耳。未曾想到从零开始是打炮体验也能如此精彩和有趣。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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