下载 App
求助

本地开发,为什么真机广告一直看不了?

6 小时前20 浏览BUG反馈
TapTap
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
65 赞
20 回复
我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压截图
我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压
今天斗胆向大家汇报:我做的职场解压小游戏《报告老板,摸鱼大作战》开测啦!🎉【这游戏讲什么?】 你是职场新人,办公室里到处是偷摸打游戏的同事——有人偷玩手游、有人躲着打掌机。你的任务:把他们统统揪出来!【玩法 3 秒上手】 👆 冒头的摸鱼员工,点他!抓够人数就升职 ✅ 头顶绿勾的是认真工作的好同事,千万千万别点,误点扣 2.5 秒! ⏰ 限时关卡,最后 6 秒倒计时变红,手心冒汗那种【从新人到董事长
4 赞
1 回复
蛊真人题材游戏正在加急截图
蛊真人题材游戏正在加急
你们觉得制造是走像素画风还是偏真实的呢,有什么好的建议可以说说,好的话以后会从兑换码发一些礼物,希望大家可以支持一下,这个Q版的好奇怪,还是换掉吧。走的是可以自由探索战斗蛊界,视角是像星露谷那样
1 赞
感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
13 赞
16 回复
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
121 赞
44 回复
第一款嘎啦给木《星辰之约》现已上线截图
第一款嘎啦给木《星辰之约》现已上线
游戏介绍 在大学图书馆里,你偶然发现邻座女生用课本遮着手机偷偷打音游。 她叫苏晚 曾经的 maimai 全国前十、KOP 赛区第三,一个因为腱鞘炎被迫隐退的传奇玩家。 从街机厅的并肩打歌到天台的星空对话,你将走进她的世界:热血的 KOP 赛事记忆、VUP 直播的全新可能、虚拟歌姬的浪漫旋律……每一次选择都会改变她的命运。 是陪她重返赛场,还是一起寻找音游之外的答案? 7 章剧情 · 7 次抉择 ·
5 赞
1 回复
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
4 赞
12 回复
【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
5 赞
1 回复
作品自荐-逐梦娱乐圈-好的创意不局限于题材截图
作品自荐-逐梦娱乐圈-好的创意不局限于题材
逐梦娱乐圈-是我对玩法的创新和创意上的突破,我想用在回合制加文字游戏的框架下,给搭建起一个高自由度的游戏 在艺人玩法上抛弃了市面上的升级且无敌的玩法套路和体系庞杂的数值体系,改为用背景故事和运营策略来打造真实的艺人养成体系 深度还原从练习生到艺人的成长轨迹 在公司玩法上游戏改用固定面积由玩家自由搭建功能区的创意,更好的让玩家体验到了公司建筑上的微操,将原有的部门拆分成对于的职能词条,让玩家可以自由
10 赞
10 回复