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@在于
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TapTap 官方发钱了 所有人都能拿💰💰💰
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bug搜集贴
这是我做的第11个作品吧,挺成熟的产品,挺有意思的。
在解锁详细结果的时候需要广告,不过普通结果不用广告,只为了回本并不为盈利,还请见谅。
不过产品本身还是挺有意思的,在其他地方很受欢迎,销量也很高。现在移植到TapTap上,希望大家能够喜欢,这是我很久以前的作品了。有些地方并不成熟,见谅。
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10 月 13 日 · 开发者日志 #7
「关于我的界面一整天都在说谎,而我决定今天什么
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【本期进展】
第一件,界面在说谎,而它说得那么理直气壮。
我补充了一类探针。请注意,是"补充"——因为原有的规格、原有的质量回归全部都能通过。换句话说,它们对下面这四件事一个字都没提:
一,一个人的名人身份、或者他的本命法宝换了主人,装备共鸣卡仍然显示 60%。而真实规
@在于
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确实是人工制作的
语言上可能有不少问题,但确实是人工制作的。风风格确实比较像,但哲学上的语言本身就比较严谨,像 AI 也是很正常的,本人文笔实在有限,在通过引擎转换的时候,有一些文字显示异常、显示不完全,或者 AI 擅自改动了其中某几个选项的顺序或文字,因为我设了违规字检查我我尽量后期人工去恢复了,但可能还有遗漏。有 bug 的话,可以在这张帖或者 bug 汇报帖中阐述,感谢[表情_开心]去年在某平台上,我的一个小
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@在于
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仙涌·修仙模拟器开发者日志01
《仙涌》开发日志 01|24 种事件类型,0 条手写剧情
其实已经做了几天了,但之前想做其他游戏的,在 2 号还是 3 号的时候改了方向,做了这个。目前只完成了股价,很多东西还没做,不过进展还挺快的这个其实是昨天的日子,现在已经好很多了。不过昨天忘发了,所以今天再补发一下吧现在的素材只是站位展示效果的素材而已,后续会上新做的素材,其实现在已经上了╮(¯▽¯)╭
我在 TapTap 制造(UrhoX
@在于
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Bug 汇报帖
这是我做的第 14 个作品吧,挺成熟的产品,挺有意思的。
在解锁详细结果的时候需要广告,不过普通结果不用广告,只为了回本并不为盈利,还请见谅。
不过产品本身还是挺有意思的,在其他地方很受欢迎,销量也很高。现在移植到TapTap上,希望大家能够喜欢,这是我很久以前的作品了。有些地方并不成熟,见谅。
所有的 bug 可以在这里发出来
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TapTap 官方免费送钱了
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TapTap 官方发钱了😍😍😍
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更新
修复了显示等所有bug提高了稳定性,修复了题库题目在部分机型下乱码等诸多问题,后续会增加 BGM 以及题库 敬请期待
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