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对我在下面发的特性帖的补充
封面为特性1触发时的状态
每次在弹簧下方触发一次弹簧都会改变一次方向,初步判断是弹簧的碰撞箱出了问题导致在下方也能触发弹簧,有可能出一个类似“飞檐走天花板”型的关卡?
垂直下落的原因找到了,就只是因为在下方也能触发弹簧导致水平方向的速度被消耗完了,但类似我在上一个特性帖评论的触发模块可能还是有的
@先给钱xx
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逆天斜角
新的特性,新版本确认生效:
1,老版本特性除反向加速外已确认全部失效
2,斜角拥有全游戏唯一的斜向撞击判定,平台什么的就不行,具体轨迹见第2张图,原因未知,推测是斜角拥有单独的一套物理算法
3,反向加速导致运动轨迹为直线的特性并未失效,但本来不会产生碰撞的某些位置会产生碰撞了,有可能是bot(我就这么称呼吧)模型变大或者其他的一些原因,这也导致我特性中关于加速的大部分关卡失效
4,在加速时运动轨迹
@先给钱xx
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00:06

目前发现的一些小特性
1,在正常向前弹跳时使用反向加速并不会减速,而是直接垂直落地,但并不会出现一直在原地弹跳的情况,第1次落地后仍会向着原本弹跳的方向移动,速度会变慢一些,重复触发速度不会再变慢
2,某些错误的方向也能错误的触发弹簧,例如左下角和右下角,具体机理不明,发现于第19关,利用穷举法发现很多情况都会触发,只要机器人实体碰到了弹簧的左下角或右下角都会触发,触发该特性之后能听到两声触发弹簧的声音,随后机器人的
@先给钱xx
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06:43

创意工坊编辑器单关简单教程
视频包含基础操作和一个简单的单关卡演示,后续会持续更新教程视频,如果有更好的建议可以在下方留言或者在游戏内留言。感谢大家
官方
@哥谭市清洁工
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2026年8月23号更新|新构建和新关卡登场!
各位协助员:
本轮维护已完成。
矩阵设计部门声称,他们只是“补充了三种新的沟通方式”。法务部要求改成“三种新的测试构件”。ARIA 认为这两种说法都对,区别只在于谁会先被投诉。
**一、新构件已接入实验室**
**转极**
先按普通平台处理当前碰撞,再把后续重力改成自己的朝向。世界画面不会跟着转。LM-B0T 会。
请不要在转极附近争论“左上”和“右上”。维护组已经争论过了。结论是:方向没有立
官方
@哥谭市清洁工
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2026年7月24号更新|实验室外观翻新
协助员:
跃点矩阵实验室已完成一次整体翻新。
首先,实验室墙壁已更换为模块化检修墙。新墙面由不同尺寸的正方形面板组成,相连区域会自然融合,并保留少量实验编号、检修节点与工程线路。
维护部特别强调,这些墙板不是砖。
法务部要求我们补充说明:即使它们排列整齐、尺寸不同、彼此之间存在缝隙,也依然不是砖。将其称为“高级模块化实验设施表面”有助于避免触发额外的建筑验收流程。
实验室背景也已重新整理。旧网格降
官方
@哥谭市清洁工
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跃点矩阵.创意工坊使用指南
跃点矩阵 · 创意工坊使用指南
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一、如何进入创意工坊
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在主菜单点击「创意工坊」按钮即可进入工坊场景。工坊顶部有三个标签页:
· 发现 浏览社区玩家上传的公开作品
· 创作中心 创建新作品,以及管理自己的作品和关卡包
· 关卡 查看
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@哥谭市清洁工
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