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老A抱怨独立游戏不好做!玩家安利无人深空

2 小时前2 浏览综合
近日,咒印链接制作人、知名独立游戏制作人老A发长文回应了烂尾跑路的传闻。他说看到玩家喷自己做的游戏烂尾跑路其实挺意外的,因为之前做的几款主体内容都是按计划完成的,原定内容做完之后追加新内容属于后续扩展,项目收入支撑不了就只能停了。
就在这几天,另一款独立游戏凯普勒186F也表达了同样的困境。Steam卖49块一个月只卖出49份,净收入385美元。游戏底子其实不差,但是赚的钱连开发成本都不够。
这两年越来越多的国内独立游戏制作人抱怨游戏难做,独立游戏赛道越来越卷基本很难出爆款,有人说理解小团队的难处烂尾也是没办法,但更多的玩家拿无人深空举例,说人家刚发售时被骂成什么样了,制作组吭哧吭哧免费更新了这么多年硬是把口碑救了回来。渔力全开也是两个瑞典人做出来的,人家首发直接干到Steam畅销榜第一,也没听他们抱怨独立游戏的环境不好。
独立游戏确实难做,但玩家花钱买的是完整的体验,不是项目亏损随时提桶的免责声明。与其抱怨不赚钱,不如想想怎么让游戏本身值得玩家掏钱,做与不做还是看开发者怎么选,经常烂尾的游戏玩家肯定不想支持啊。 #主机单机 #独立游戏 #渔力全开 #咒印链接
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