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《弓箭侠》8月27日界面减负与败退流程优化
各位弓手,
这一轮继续给界面做减法,让关键时刻只留下眼前要做的事。
一、首次启程选择出身时,暂时收起体力、金币、宝石和战力等无关信息,保留出身差异与启程按钮。
二、败退后的推荐强化页收起底部全局导航,避免主页、宝箱和商店打断整装流程。
三、整装页顶部只保留当前可消费金币。体力消耗写在再战按钮上,战力由页面内唯一读数承接。
四、完成强化后,主按钮会直接切换为“带着提升立即再战”。返回复盘后,导航和完整资源信息会恢复。
五、数值、强化价格、失败收益和存档规则保持不变。小屏布局与触控区域也完成了同步检查。
如果你在启程、败退整装或再次开局时仍遇到信息太多、按钮不清楚的地方,欢迎继续留言。我们会沿着真实游玩流程继续改。







