【技能搭配】八转斗士

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前言:

八转斗士区别于以往七转和六转的斗士,aoe能力大幅提升,同时也兼备了解控、减伤,以及单体切后排能力。不过也是有短板的,就是各流派之间很难混搭起来,通用性较弱,但也凸显出一个流派分明,上手难度低,能克制和被克制。
个人觉得八转的其他职业也是比较平衡的,属于是各具特色。很多人评价说其他职业弱,我并不这么认为,评价一个职业的强弱,首先要考虑推图问题。骑士的光系aoe拉满,输出上限再上一个档次,这就是利好平民推图的,同时新增了各种团队技能,以及骑士王最想要的新反击流被动。术士的火系获得新技能,推图也上了一个台阶。贤者的七转推图能力已经是独一档的前提下,八转新增了新机制【永夜】,而且兼备锁头技能,推图和单挑也更强。所以说八转是一个更为平衡的赛季,各流派直接是存在着互相克制的关系,而且是有解法的。同时八转很明显并不是一个完全体机制,斗士的【死神】机制仅有2个技能;贤者的【永夜】机制也还没补全;术士的风系仅新增一个单体技能,大胆预测九转风系强无敌;骑士的水系和防御被动缺失,九转也会给到补强。所以说八转是已经达到了【全职业平衡,全流派动态制衡】的状态,其实在七转就已经看出来基本上达到了。
八转的每个职业技能组,都更加强调一个互相克制的关系,因此组队赛中会有百花齐放的效果。会看到很多流派的技能搭配登场,也能充分展现出一个团队配合和互相博弈的关系。
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技能分析:

主动技能:

【迅影追袭】:特殊机制是当速度高于释放范围内的敌人时,有60%概率再次释放,最多额外放2次。
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这个技能可以看做是新版火舞,如果自身速度够高,能额外释放多段的话,那么伤害期待值是1.97倍,因此总倍率期待值约为662%。能搭配新被动【剑气凝风】产生额外风球。
由于其射程是1×3的aoe,几乎是可以看做一个单体技能用,跟老技能风三刀用起来差不多,不过单体的时候经常能顺带把宠物清掉。
虽然说伤害期待值是662%,但脸黑的情况下一直不触发,那实际上伤害并不高。不过如果词条里有【娴熟】的话,触发娴熟的概率就会更高,加上娴熟能触发最多4次。
但这个技能有个硬伤,就是在【纯风体系】中很难吃到强力拐,除非单独拎出来使用才能吃到【强袭】、【狱血】这种高增伤的拐,而且与【剑意】比较冲突,每层都会消耗剑意,如果指到多名敌人还会消除多层剑意。
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【烬杀】:特殊机制是在潜行状态下释放,则会变成7格射程的锁头技能,优先攻击防御最低的敌方目标。
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刺客之魂!潜行一击!这还说啥呢,强!单看倍率是独一档的,换算成1cd的技能781%倍率。(1172/3×2=781),这是目前游戏中最强的切后排技能。如果说七转的时候【战意】和【灼炎】优先级冲突,导致无法成功切后排的话,那【烬杀】基本上就是稳定切后排了,搭配【潜行】和新被动【影匿守护】使用,由于【影匿守护】可以解debuff,所以也不畏惧嘲讽。
不过骑士是当然有应对策略的,挂多一点debuff,依旧能有效嘲讽防止【烬杀】切后排。而且不仅是骑士,即使术士和贤者自身也是有很多减伤被动可以应对的,所以组队赛就是一个博弈关系。要不要防【烬杀】呢?这个问题交给对方思考。
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【冥镰饮血】:特殊机制是【死神】状态下附带50%吸血。
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由于范围不算大,综合倍率并不算高,是合理范围的伤害。由于是0cd技能,可以吃到很多红利,例如与【死灵瞬斩】组合高频触发【暗狱幽痕】;快速叠加【红莲战意】层数。而且【死神】状态本身就有高额增伤,因此触发死神状态后附带高额吸血,能有效续航。
暗系整体的技能组偏向于pve推图,由于【死神】机制特殊,触发条件苛刻,pvp是很难触发的。
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【炎魂印契】
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【炽印】buff效果为:每段主动伤害技能有50%概率造成1次火伤。
技能的面板数值只吃释放者自身的技能品质,自身和其他队友造成的实际伤害看其对应的面板属性。
机制与【火随】有区别,火随是只看释放者本身的属性面板和技能品质,而【炽印】相当于是释放后每个人都获得一个主动技能,每个人造成的伤害都单独计算,看每个人自身的面板输出。换言之,这是个【辅助向】技能,小弟挂个【炽印】,大哥也能打出高额伤害
这个技能不吃【强袭】,不能触发【绿吸血】和【红吸血】。其原因是释放时机不一样,【强袭】这些被动技能都是计算【释放时】【炽印】由于是释放后的buff,已经错过了释放时这个节点,因此无法触发【强袭】和【绿吸血】。同理,类似于【绝风剑意】【烈焰气势】等附伤类被动,也是不能触发的。
由于这个技能的倍率太低,只能是作为一个添头给团队增加伤害,不能作为核心输出点来使用。但如果自身佩戴连击流,队友也佩戴多段体系,则能有效打出更多附伤。适配多段体系。
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【裂空风坠】
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数值上和【冥镰饮血】一样,aoe很小,但由于是0cd技能,而且有位移能力,可高频触发【剑气凝风】,在新的风体系中很好用。
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【死灵瞬斩】
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同样是0cd位移技能,初始倍率较低,触发【死神】后伤害其实也不太明显,主要是看重0cd和位移属性。
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被动技能:

【幽冥加冕】:
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新特殊机制【死神】,无法被驱散持续4回合,超高额增伤。技能本身虽然说只有64.4%,但白值极其高,基础等级250级的时候有1081w,对比【狱血】的白值就知道了,狱血仅有294w。在赛季前期,触发时比狱血还要高很多。高白值,意味着耐削,因此在后续赛季也一定是能用很久,因此【死神】这个机制和数值在后续赛季也一定是能用很久的。
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注意【死神】的增伤是仅对暗系主动技能生效的
【死神】有着独特的收割机制,每击杀1名敌人能提前1回合生效。持续时间也很长,有4回合。但缺点也很明显,7回合的初始cd,而且触发【死神】状态后,击杀敌人不能续杯,也不能从触发【死神】时开始计算冷却。虽然说这个缺点已经很明显了,但由于极高的白值,使得触发死神后4回合的伤害量和续航能力极强。换言之,很多情况下都需要在触发【死神】的四回合内解决战斗,很难等到第二个【死神】状态触发。
建议在触发【死神】状态后,击杀敌人最多延长1回合【死神】状态。
【死神】触发条件极其苛刻,7回合的初始冷却劝退很多人。虽然推图是很容易触发的,杀几个小怪基本上第二回合就触发了,但如果小怪很少,那建议不要带【死神】。但pk的话单挑是极难触发的,组队赛的话有上场机会,能通过击杀宠物、草人、召唤物等方法提前触发,但很难靠吸血吸起来,平衡之美的压制下很难做到一口回满(ps:除非你装备有大量减伤治疗词条,或者伤害足够爆)。
说起暗系,有没有想到哪个技能?没错,我是很期待【绝影终结】能登场的!虽然说【绝影终结】是五转技能,数值已经完全跟不上了,但其独特的收割机制,击杀敌方可以刷新冷却的机制,和【死神】状态高度契合。假设是天使+3暗aoe+【绝影终结】,通过3暗aoe收割宠物,击杀4只宠物后刚好能在第三回合触发死神状态,然后绝影终结收割全场,啧啧啧,太帅了,美如画!不过这种画面应该没个几十万氪度很难做到吧。不过玩游戏谁不想1v4呢?一刀连杀终结比赛,那画面可太帅了!虽然说六转的时候也能做到,但现在八转【死神】降临,更为契合其极致的连杀美感,话说如果能在八转给【绝影终结】加强倍率和白值,那真有可能成为主流玩法。
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【碎魂叠爆】
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附伤天花板,单技能附伤中,这个被动是目前游戏中附伤最高一档的被动。属于是【裁决promax】
但由于出伤不稳,出伤慢,吃拐能力极弱,而且绑定物理系使用,同时还是单体伤害,每个敌方单位独立计算层数,因此伤害表现一般。
所谓的吃拐能力弱,是指有没有其他技能适合用于搭配的。首先推图方面,连击流就适合带【绿吸血】来续航,常用搭配是【燃魂+疾影】,增伤选择由于是续航流的,因此一定是放弃【狱血】的高爆发,其次多段流派不适配【剑意】,叠层速度慢因此也不选择【红莲】,因此通用增伤被动只有【战术应变】较为契合。而物理系的专属增伤被动【锋锐之势】由于掉层数、数值低,也很难用得上,甚至不如【战术应变】。
4v4组队赛的话,也是有上场登场空间的,由于物理流全是aoe,因此压根不需要管嘲讽不嘲讽的,只要敌方扎堆就能全部一起刮。虽然斗士自身没有好用的拐,但骑士有啊,骑士的新技能【天骑威压】是可以增加25%物理伤害的。同时机制上还有一点比较优秀的,这个被动debuff持续时间是无限制的,再加上骑士拥有致残、减速、寒冷等debuff,同样是能克制斗士自身的【影匿守护】解控,因此也能有效conter【影匿守护】+【烬杀】的组合,防止对手解嘲讽切后排。
八转有了这个新被动,属于是重铸连击流荣光了。但由于八转自身和之前所有赛季都没有相应的拐(虽然有但十分弱),而且八转并没有新增物理系主动技能,因此物理连击流也许并不是特别适配这个版本,不算是第一梯队的技能搭配,只有特定推图场景或者组队赛反conter【烬杀流】刺客斗能用得上。
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【风之涟漪】
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斗士首个可以加亲和的被动,增伤能力在当前赛季很足。特殊效果是能把风球弹射1次。
这个被动使得风球流的aoe能力有所补足,虽然说只能弹1次,但单挑的时候大多数情况是能直接处理掉对方宠物的,因此不用浪费更多技能去输出对面的宠物。组队赛中效果也不错,新的风主动都是小范围aoe,能有效补足团队aoe伤害。
风系的特点并不是爆发高,对比以往单段爆发伤害的一拳超人,其特点是持续输出能力强,cd短,当然运气好风三指触发3次爆发也很高。风球流是很适合凹伤害的,特别是混沌和圣兽的场景,由于风球自带弹射,打草人的同时能对boss造成伤害。
风球的唯一缺点是风球的上限只有10个,如果带上七转的【聚气凝风】的话经常会超过10个球。
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【影匿守护】
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绑定七转的【暗影潜行】使用。减伤能力由于白值比【燃魂】高,因此更能抗,同时拥有高贵的解控能力。
但这个技能是有缺点的,原因在于【暗影潜行】是回合结束生效的,而【影匿守护】需要在潜行状态下回合开始时才能解控,因此第一回合的开始时是不能解控,如果第一回合吃嘲讽了,那依旧是不能解控。同时是持续2回合,因此第三回合开始时也是会断档并不是无限解控。同时这个被动只能解1个debuff,如果头上debuff一堆,那很难精确解嘲讽。
这个技能在八转测试中削了2轮,刚开始时减伤特别高,而且能解2个debuff。由于解控能力太稳定,因此上线时已经被砍过2刀了。现在的强度是符合平衡的,有反conter手段,并不是说【潜行+烬杀+影匿】就能无脑切后排。但确实,这个组合是又肉又有输出的,虽然说【潜行+影匿】占据2个被动,但依旧有2个被动格子可以带【强袭】和【剑意】,爆发依然是很足,对后排的威胁性是非常大的。
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【剑气凝风】
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绑定风系使用,属于是【战刃飞翎promax】。
倍率和白值对比七转的【聚气凝风】更高。
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这个被动是通过主动造成风属性伤害来产生风球的,因此多段的和0cd的风系技能都能派上用场。例如:五转的【寒风之歌】,一转的【牵引】【坠风冲击】,四转的【剑风乱舞】。这些技能虽然说数值几乎为0,但由于风系是很难佩戴【强袭】的,本身伤害的主要来源是【风球】,对主动伤害技能增伤的只有【风之涟漪】,因此风系更推荐是佩戴【寒风】这种0cd技能去触发风球来打伤害。
区别于【聚气凝风】的是,【聚气凝风】是主动产生风球,而风球是回合结束后才造成伤害的,因此【聚气凝风】不会消耗【剑意】层数,这点在七转斗士也说过。
【风球】的机制很特殊,不属于主动技能伤害,也不属于被动技能伤害,是独立区间的伤害,独属于【风球】区间。因此,【风息领主】的增伤是单独对【风球】的增伤区间,不会被稀释。
因此【风球】既可以吃到通用的增伤,也可以吃到【风之涟漪】的风系亲和增伤,同时也可以吃到【风息领主】的独立区间增伤,同时【魔印】也是独立乘区的增伤。
因此【聚气凝风】的流派,利用好其不消耗【剑意】层数的特点,考虑更多的是少带主动伤害技能,通过【剑意】满层的超高增伤去打满风球伤害。
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【剑气凝风】的流派,要考虑多带0cd主动技能,去更多的高频触发风球,打持续伤害。由于【剑气凝风】的流派是高频输出,因此【剑意】很难留层数去增伤风球,因此是和【剑意】冲突的。
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【暗狱幽痕】
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别给隔壁贤者看到斗士有这个被动,我担心贤者看到馋哭了不想回家。 = v =
这个被动也是绑定暗系使用的。叠加2层后造成的伤害是aoe,这点尤为突出。
暗系由于aoe能力,续航能力都非常强悍,因此是八转斗士的推图主要流派。
虽然说这个被动的倍率是比较可观的,但由于【死神】状态只加暗系主动技能伤害,不加被动伤害。在推图的情况下,这个被动的伤害非常可观,因此清杂兵很快,因此可以快速触发【死神】状态,因此是和【幽痕】是可以共存的关系,并不冲突。
由于【死神】状态下的【冥镰饮血】和【死灵瞬斩】都是依赖主动伤害的,因此【强袭】能有效增加【冥镰饮血】和【暗魂噬影】的吸血量以及其他主动技能伤害的。常态状态下如果不佩戴【强袭】,那么【暗魂噬影】在极限推图的情况下吸血量十分低,因此【强袭】是作为不触发【死神】状态时,续航和补强输出的最佳选择。
如果单独拎出来不带【死神】的话,佩戴强力被动【狱血】去增加【幽痕】的伤害的话,则aoe效果有显著的提升,可佩戴【灵魂溅射】炸图。
通用的增伤被动【战术应变】【狱血】,以及加攻击的【红莲战意】都是能增加【幽痕】伤害的。而由于这些被动都能同时增加主动和被动的伤害,因此暗系流派中,【强袭】的优先级是比较低的,因为【强袭】和【幽痕】是有些冲突的。除非是吸血不起来,或者直接放弃【幽痕】的aoe伤害,直接莽主动技能的伤害也是可以的,暗系本身的技能组aoe就很足。
简单来说:推图时面对不同情况带不同技能,【幽痕】对群强,【强袭】对单和吸血能力强
暗系由于现版本能用的主动技能不多,和风系存在着同样的问题,都是老技能,因此基本上是捆绑数值高的【影狱牵缚】和【暗魂噬影】使用。
假设后续出暗系多段伤害的话,【幽痕】或许在pk端也能有很好的发挥效果。
目前版本由于【死神】机制仅有2个主动技能可以联动,后续赛季大概率会继续围绕【死神】机制去展开设计,大概率会新增更多的暗系主动技能。后续的暗系也许不仅是推图强,组队赛中直接放弃【死神】佩戴【强袭】,也许也会有很好的表现。
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技能搭配:

pk:

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常规攻防建议是【聚气凝风】+【烬杀】的组合。由于【烬杀】是2cd,并不会影响到剑意层数,因此不管是【聚气凝风】还是【烬杀】都能吃满4层剑意增伤,伤害爆炸。
宠物则看情况带,赛季前期可以带天使,后手也可以带天使,因为天使等待1回合后剑意就满层了,【聚气凝风】的伤害能拉满,同时也能防暴毙。
如果伤害足够爆,先手直接熊猫暴杀也行,因为第二回合的时候剑意满层,加上鬼手,【烬杀】一刀下去真得见祖宗。
这套适合斗士内战和打贤者
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这套基本上也是攻防合一的,在赛季前期由于激情互秒,传统风系的攻防能力也很不错。适合作于防守设置
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在赛季中后期,不能激情互秒的局,我预判是【寒风】更好用。【寒风】作为0cd技能,而且有概率减速敌人,回合数拖得更多的情况下【寒风】胜率应该更高。
由于【聚气凝风】的数值上是比不过【剑气凝风】的,在不吃【剑意】的情况下【聚气凝风】的伤害会大幅下降。
同时【寒风】作为0cd,技能触发【剑气凝风】的概率更高,同时也有很多人已经有【娴熟剑】了,【聚气凝风】会导致风球溢出,而【寒风】则由于每回合都释放,【娴熟】触发次数更多,因此伤害期待值更高。
而且由于0cd技能很多,可以带【天使】或者其他的宠物,不必绑定【熊猫】。
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打鼠鼠的话,【牵引】是最有用的一集了。以前【牵引】由于完全没输出,是负提升,现在能搭配【剑气凝风】使用,同样是0cd技能,能触发风球就是好技能,【牵引】进配纯属于是正提升。同时完全不怕射程不够被抗拒,主动技能和风球全部是远程技能,完美康特术士的拉扯。
而且【天使】和【不屈】都能有效防止术士的爆发,也不会畏惧爆发。
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对抗物理骑最好用的依旧是【聚气凝风】,有了【隐匿守护】的解控,骑士就更难嘲讽到斗士了,现版本单挑物理骑最好打的就是【聚气解控流】,其他职业或多或少会受到【致残】和【天骑威压】的影响,导致单挑很难赢,但斗士只要debuff解到1次嘲讽,【业火】续上解控,【风舞】提速,后续基本上永远不会被嘲讽了。
赌水獭的50%概率回合开始清除一次debuff也是可以的,不过前提是得扛得住那么久。由于【风之涟漪】再度提升【聚气凝风】的伤害,而且有弹射效果,清宠物也会比较快,输出也会比较高,但得赌水獭解开第一次控制,一旦解开后续也是无限解控。
个人建议是赛季前期用第一套,赛季后期用第二套。
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推图:

推图主要用暗系为主,暗系的续航和aoe是最契合推图的。
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这一套是以极致爆发为主的,一般是用于【羁绊冒险】。伙伴需要佩戴一个【新斐乐】或者【新姜旺】这种有【复活】被动的伙伴。伙伴看情况替换,伊米尔由于开场提供30减伤,能有效防止前两回合就被秒。如果面对2个boss,可以替换为【新姜旺】。如果扛得住,但boss十分肉,那么【桃夭】也是不错的选择。其他伙伴不一一列举。
如果面对小怪不多的情况,可以把【幽痕】换【强袭】,增加对boss的输出能力。【强袭】、【不屈】、【战术应变】、【魔印】这些都是可替换的,看情况去替换。【影狱牵缚】也可替换成【鬼手】,使其常态下吸血续航能力也足够强。
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由于添加了【溅射】,因此清小怪的速度特别快,适合极致对群。
【死神】可以换成【强袭】,增加对单能力。如果说能一波带走的,boss很脆但输出特别高,同时也不需要续航,那么可以炸图处理。
注意技能顺序,如果要炸图,那么伤害最高的【暗魂噬影】应该放在后面用于炸图,同时【鬼手】也很适合用于炸图。
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面对boss特别肉,但输出不高的情况下,依赖高爆发不佩戴减伤的话很难通关,因此可以替换成【燃魂疾影】这个老combo去打持久战通关。同样的,如果觉得吸血吸不起来,【幽痕】可以替换【强袭】去增加吸血量。
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物理流的话就很适合应对群怪特别多,boss也不肉,同时有2-3个boss的场景。虽然说【绿吸血】白值低,但仅依靠百分百回血也是很夸张的。
同时这里【风舞+狐狸】是一个combo,叠满4层的狐狸能提供和【疾影】差不多的减伤,同时还有一次小不屈防暴毙,因此被动位置就可以省一个格子。【战术应变】处于群怪状态下提供的减伤非常可观,处于单挑状态下由于能同时增加主动和被动伤害,因此伤害会比【强袭】高。
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但如果对单乏力,需要更多的伤害给到boss身上,那么需要替换魔印去加强对单伤害。
被动的第三个位置比较灵活,【强袭】【战术】【疾影】都可选。既然选择了物理流,那一定是走长线续航的,因此【燃魂】是必带的。
但凡是用到【燃魂】去打长线续航的,伙伴必带【夏尔】和【新茗】,因为有【金汤】和【同心】可以加防御。朵拉由于阵亡后也能继续作战,同时具备聚怪能力,是很适合续航流的。
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面对只有1个boss,或者2boss+3小怪,或者3boss的情况,风系可以派上用场。直接风系上去莽爆发。暗系启动慢,物理流没小怪吸,都不适合面对这种情况,这时候风系就是最好的选择。
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副本:

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副本的话,八转的新三流派都能上场,包括以往的老技能单体爆发流也能上场。
带本优先选择暗系,因为暗系可以带炸图,同时对群强,也有续航能力。
兼顾对单和对群,一般情况下会选择风系,比较均衡。
物理流则是队友是大哥鼠鼠的情况下带,或者跟斗士队友沟通一起带连击流。注意连击流能上场是因为【炎魂印契】,如果说自身速度不够快,那带了也没用,缺速度的情况下就得带【时迅之力】去抢在队友出手前挂buff。理论上来说呢,四个斗士一起刮痧也能自强通关的,这和三转时裁决还在世的情况一样。
单段爆发的话适合对单,最终boss层只有一只的话单段爆发流会比较适合。
看副本情况再去决定带什么技能,看会不会暴毙,决定带不带不屈。
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圣兽:

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圣兽的话目前由于是赛季初,偏向于【聚风+烬杀】这套伤害更高。后续等级起来以后,由于【聚气凝风】的成长性没有新技能强,也许传统风系伤害会更高,到时候觉得伤害不够了再换传统风系。
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双影:

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留一套暗炸图的给双影就行了,技能栏不太够用,随便搞一套行了。
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结束语:

八转是一个强博弈时代,组队赛中不存在绝对必胜的法则。对手如果掏出【潜行烬杀流】,那么我方可以带各种debuff针对,又或者是直接【1骑3斗】,全员【潜行烬杀流】,由于【潜行】不会被锁定,那么对方只有1个【潜行斗】的情况下就无法针对后排了。即使是国家队,也有各种应对【潜行斗】的策略,后排的术士自带高减伤被动,骑士有圣约可以保后排,贤者也有新团体减伤被动保护全队。
所以八转的组队赛,一定是一个非常精彩的版本,各种博弈各种互相康特,尔虞我诈,不战到最后一刻胜负未定。八转更加强调一个团队配合,存在着各职业各流派之间的联动。
而pve方面各职业都很强,不存在说很弱的职业了,每个职业都有很好的推图技能,只有思路还不够正确,凹图赌概率还没赌到极限。
同时八转也是一个未完成的版本,现阶段看来已经很好玩了。后续赛季也一定会继续补强斗士的【死神流】【潜行流】,骑士的水光爆发以及反击流,术士的风系,贤者的【永夜流】。后续也应该会出更多新的机制,来增加对抗性,达到职业和流派间的平衡和制衡。
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