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新玩法、新剧情、一堆体验修复

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各位魂师好!昨天一口气上了八个版本,新玩法、新剧情、一堆体验修复都在这里,重点内容给大家捋一捋。
【一、兽神帝天讨伐:规则更透明,打满也能冲榜】
  1. 帝天的真实掉血依然受保护:单次最高承受当日血量5%,个人每日真实贡献封顶12%,防止高战一把打穿或包场。
  2. 重要改动:超出上限的部分不再浪费!全额计入伤害排名、档位奖励和周榜。也就是说打到12%上限之后,继续挑战照样冲排名、拿奖励,别停!
  3. 讨伐结算提示按实际情况说明,分清单次上限、每日上限和补刀收尾,不会再出现看不懂的提示。
  4. 兽神降临页新增「今日真实贡献」进度条,帝天血条加粗,右侧直接显示剩余百分比,全服讨伐进度一眼可见。
  5. 顺便修复了进度条看不到填充的老问题,赤焰龙蜥、裂隙魂兽的血条也一起修好了。
【二、新剧情:时空回溯·邪神虎影】
  1. 时空乱流把你带回武魂觉醒前的童年,魂力尽封,只能带着随身武器迎战追上来的暗魔邪神虎。
  2. 共四关,通关最终决战获得洗魂丹×2。
  3. 开启门槛:佩戴武器和全部魂骨槽位都要装备且达到金色品质。
  4. 终局首领开局就放专属邪技「暗噬·归元」,把你除武器加成外的属性全部压到一成——只有真正的好武器和共鸣配装才能赢。难度按排行榜前三的存档反复模拟校准,最强配装也会翻车,各位慎入但别怕,失败不消耗任何东西,磨就完了。
  5. 可爱风的暗魔邪神虎立绘已就位,凶是装出来的。
【三、新剧情:海神岛·九考】
  1. 十关全服最高难度试炼:穿过海神之光登岛,连闯九星海魔魂大白鲨王、千触海妖、七圣柱三考(海马、海鬼、海星斗罗)和七圣柱之首海龙斗罗,最终接受大祭司波塞西的九考终审。
  2. 开启门槛:全部魂骨槽位装备金色魂骨。
  3. 通关终审获得洗魂丹×2。
  4. 难度直接拉满:终审波塞西按前三存档模拟了60场,第一名只赢1场,第二、三名0胜——这就是传说中的「难求一胜」。
  5. 小白、千触海妖、七圣柱守护者、海龙斗罗和波塞西全部配了全新可爱风立绘。
【四、战斗体验优化】
  1. 安卓手机战斗黑屏/闪屏修复:回放改为只更新战斗面板,不再每帧重建整个页面,低端机也顺滑了。
  2. 战斗卡片全面效果可视化:灼烧会明确标注降攻百分比和剩余回合,中毒层数、减速、冻结、麻痹、蓄势、防御提升、加速全部变成彩色芯片实时显示,效果有没有生效一眼分明。
  3. 你的主共鸣和流派会以金色徽标常驻在战斗卡片上,不再只在开场报一次就消失。
  4. 蓄势也会标出具体增伤(每层+35%),再也不用猜。
【五、流派平衡校准】
  1. 防守反击流(极境):生命和防御加成从+9%/+10%下调到+3%/+4%,受击反震保留20%。它之前对高攻Boss强得断层,现在已经拉回正常区间。
  2. 灼烧流(极境):降攻幅度提升到18%,并新增5%技能直伤,不再只是挂件。
  3. 控场流(极境):新增最高6%技能直伤,不用再完全赌控制链。
  4. 全部调整都用排行榜前三真实存档模拟验证过,强攻、毒蚀、冰封、雷罚、迅袭维持不变。
【六、问题修复】
  1. 试炼页滑动卡顿、闪屏、滑着滑着弹回顶部的问题彻底修复,长战报下滑也顺滑。
  2. 兽神帝天黑龙和暗魔邪神虎不会再混进爬塔和命运裂隙的刷兽池,打法更清爽。
以上就是昨天的全部内容。两条新剧情都是冲着洗魂丹去的,魂骨还没满金的魂师抓紧攒材料,海神岛在等你。祝各位在九星海旗开得胜,我们游戏里见!
现版本玩什么流派和如何提升属性点截图
现版本玩什么流派和如何提升属性点
首先不管玩什么流派都不要去乱吸魂环弄一堆不一样的魂环就是拉完了 因为这个游戏有魂环共鸣 魂环共鸣会有加成 现版本主推玩毒蚀流(个人观点) 靠叠毒打百分比伤害对自身攻击力没有要求无脑堆血防就好了 推塔非常简单 魂骨优先选择加体魄的魂骨因为体魄会同时加血防 属性点可以通过吸收魂环触发随机事件来获取(吸收魂环不管成功还是失败都会触发随机事件) 所以可以通过故意吸收失败魂环来刷随机事件(失败会扣除金币
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关于《界限突破》,也想和大家聊几句截图
关于《界限突破》,也想和大家聊几句
最近看到 TapTap 上有一些一星评价,我都认真看了。 也许有些玩家喜欢一两个小时就能一路爽到底、直接通关的游戏,但《界限突破》并不是这样设计的。 这是我人生做的第一款游戏。从立项到上线,我一个人打磨了两周才提交到 TapTap。上线前,还有几位资深玩家连续玩了两周,在群里不断反馈各种 Bug、数值和平衡问题,我几乎都是第一时间修改、更新,就是希望游戏能越来越完善。 我知道,它还有很多不足,但它
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华丽战斗版本更新公告截图
华丽战斗版本更新公告
本次更新重点重做了战斗表现,希望让每一次武魂对决都更有网游战斗的爽感和冲击力。 ## 全新华丽战斗模式 - 第一武魂与魂兽以相同尺寸正面对决。 - 第二武魂和宠物会在侧后方助战加油。 - 技能会从武魂的嘴部、手部或脚下蓄力发射。 - 新增弹道、命中、暴击、掉血、护盾和异常状态动画。 - 武器与魂骨会在释放技能时化为魂力投影闪现。 ## 新增“战魂装载”开场 战斗开始后,将依次播放:
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界面全面图标化 + 场景音乐 + 全量音效截图
界面全面图标化 + 场景音乐 + 全量音效
各位魂师大人,这次更新把「看」和「听」都拉满了⚔️ 🖼️ 界面全面图标化 - 战力、金币、魂尘、生命、攻击、防御、速度、暴击、闪避、穿甲、控制……高频属性文字全部换成统一手绘风格的精美图标,界面瞬 间丰满! - 看不懂的属性,点一下图标就行——任意属性图标点击即弹出说明气泡,新手再也不用猜“穿甲是啥”了👌 - 养成页面(武魂/魂环/魂骨/神位)也换上了新图标,更直观更好看 🎵 11 首
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武魂图鉴来了!药水规则也说清楚了
【v1.4.49 更新】武魂图鉴来了!药水规则也说清楚了 这次更新主要来自评论区玩家的建议,感谢 @墨琰 的详细反馈! 新增:武魂图鉴与流派指引 入口在「武魂培养」页和「魂技」页,点开就能看: 全部 14 个武魂的定位、成长倾向、天生速度和推荐流派,你正在用的武魂会高亮标记 属性→魂技对照表:每种魂技吃哪个属性、来自哪类魂兽,一目了然 顺便解答一个被问很多次的问题——“适配”到底看什么? 适配档
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双生武魂登场|魂斗罗之上,觉醒第二武魂截图
双生武魂登场|魂斗罗之上,觉醒第二武魂
传说中,唯有魂斗罗级别的强者,才有资格承载第二武魂的力量。现在,这份机缘来到你手中——双生武魂系统即将上线! 🔓 怎么解锁 满足两个条件即可觉醒: 1. 突破到「魂斗罗」(突破第 8 阶) 2. 获得一张「双生残卷」——狩猎、竞技场稀有掉落 拿到残卷后,去背包里使用它,经过三步确认,就能永久觉醒你的第二武魂。 🎴 14 种残卷,14 种武魂 游戏里一共 14 张双生残卷,每张对应一个
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转生重修,开启全新成长!
全新转生功能即将上线!达到130级后,可以消耗“轮回晶石”进行转生,重新选择武魂,从头开启新的修炼之路。最多支持十转。 轮回晶石可在稀有抽奖和战争迷雾中获得。一转需要1枚,二转需要2枚,以此类推,十转需要10枚。 转生会清空所有装备、魂骨,并重置等级和经验,金币与魂尘保留。同时,会将转生时永久基础属性的10%作为新的转生继承属性,让你重新起步时拥有更强的基础。属性页面会单独显示自身属性与转生继承属
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「神祇神位」上线:凝聚你的第 10 魂环!截图
「神祇神位」上线:凝聚你的第 10 魂环!
魂师们,满级满环不是终点——神位,在等你来继承。 当你的武魂修至真神形态、九环圆满,真正的试炼才刚刚开始:集齐神祇五考的五枚神印,击败前任神祇的虚影,承继神位,凝聚传说 中只存在于典籍里的第 10 魂环「神环」! --- 🏅 神祇五考:每一考都是极限 ⛰️ 一考·登峰造极 —— 通关试炼塔 5000 层或更深 🌊 二考·深渊行者 —— 单次裂隙探索,抵达 第 20 层或更深 ⚔️ 三
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八大配装流派登场,战斗不再只看属性克制!截图
八大配装流派登场,战斗不再只看属性克制!
《斗神大地》1.4.48 版本将新增“配装流派”系统。魂技、当前武器和已装备魂骨将产生联动,不再只是单纯叠加属性。 本次共加入八种流派: - ⚔️ 强攻流:强化魂技直伤,追求正面爆发。 - ☠️ 毒蚀流:叠加毒素层数,以持续伤害消耗敌人。 - 🛡️ 防守反击流:提高生命与防御,承受攻击后反震对手。 - ⚡ 雷罚流:施加雷霆麻痹,目标每回合有概率行动失败。 - 🌀 控场流:提高控制能力,
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新增挂机功能截图
新增挂机功能
针对有很多人反馈不能打之前的塔,新增挂机的功能,可以快速获取经验和道具!!!
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