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不做爽游做硬核?《猿公剑》这“以巧破力”的设计太懂武侠了
8 小时前
动作游戏玩家大多习惯了翻滚闪避的肌肉记忆,但偏偏有款国产游戏尝试弱化玩家对于传统翻滚无敌帧的依赖,并将观察、身法和攻守转换等中式剑术理念融入战斗设计,或许能给你带来不一样的体验!

今天要分享的是由成都剑猫熊网络开发的仙侠动作角色扮演游戏《猿公剑》,现已推出steam商店页面,感兴趣可以加入愿望单关注一下!

本作从《吴越春秋》里"白猿授剑"的典故中汲取灵感,构建了一个因天书泄露而导致妖灾横行的架空世界,玩家将扮演猿公门弟子裴三娘踏入古蜀之地,在探索未知、对抗妖邪的过程中,逐渐揭开隐藏在背后的秘密。

不同于许多动作游戏依靠翻滚躲避攻击,本作最核心的卖点在于其特色的避青入红战斗机制,要求玩家正面观察敌人的攻击轨迹,在合适的时机通过身法完成侧身避让,并抓住破绽顺势反击。

这套系统讲究的正是以巧破力,后发先至,将传统武学理念转化为了可玩性极高的操作,当然也正是如此让游戏变得更加硬核。

此外,游戏还用武器耐久度取代了常见的体力条,你的每一次攻击和格挡都在消耗手中兵器的状态。

这样的机制迫使玩家不能盲目进攻,必须审时度势,在恰当的时机切换武器或使用义腿、法术来应对困局。

而在今年的ChinaJoy展会上,《猿公剑》的试玩摊位也吸引了大量玩家,还获得中国文化报等媒体的报道。对于硬核动作游戏感兴趣的玩家,不如加入愿望单关注游戏后续发售!














